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Forum de Naruto Online Français
fuyaaaa
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fuyaaaa
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Sujets 2 |Répondus 8
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2017-08-19 15:00:43
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Date de dernière publication:
2019-04-30 11:58:51
Sujets
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Réponses/Vues
Dernier post
naruto 6p le briseur des f2p . sos developpeur
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Bonjour, a mon avis c'est justement pour inciter les joueurs à acheter naruto 6p. Et oas s'en contre fou des f2p voir meme des joueurs en général... Depuis la 6.0 et la sorti massive de perso style minato itachi edo, sasuke rinne madara etc c'est ultra frustrant en tant que f2p. Sans compter les multiples systèmes pour augmenter la combat des p2w style affinage 11, le truc du cercle élémentaire etc... On ne peut qu'espérer une sortie coupons pour le naruto 6p qui équilibrerai les teams entre tous les joueurs au drame d'avoir quasiment tout le monde la même team...
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Général
4
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3148
CellarDoor
2019-05-01 13:29:47
[Guide du joueur]
Historique/Rentabilité des events de tirages
"
Bonjour, C'est le nombre de parchemin gratuit que tu auras si tu dépenses les 300 parchemins demandés. 300 divisé par 71 ce qui fait un ratio pourri de 4.22
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Stratégies
10
/
12371
fuyaaaa
2019-04-12 12:16:39
[Événements]
EVT du 11 Avril
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bonjour vous auriez des infos sur le coffre temporaire?
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Annonces
15
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28200
olympien13_90@h
2019-04-11 21:44:59
Space Time 14h30 ?!
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Bonjour, Pas de souci les Modo, on vous soutient et ça doit vraiment pas être facile de "communiquer" avec les DEV mais comprenez bien que vous êtes nos seuls interlocuteurs devant OAS. Forcément quant on voit la gestion d'un "simple" bug d'heure de serveur et toutes les implications que ça provoquent (GGS/ST/autres?), on ne peut que rager. Bizarrement pas de bug pour mettre 2700 € pour avoir Madara sur un event du 4.4 au 31.5... Je ne polémiquerai pas sur le prix exorbitant pour un personnage devant autant de "bienveillance" d'OAS à maintenir viable ses serveurs. Rapport qualité/prix, OAS peut mieux faire... Pour OAS: Il faut être un tant soit peu sérieux et avoir un minimum de respect des joueurs/clients au prix de simplement les perdre. Bon courage à vous les modos!
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Service Client
10
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7227
PetitPoisGrinch
2019-04-16 21:46:55
Delais de lancement d'ultimes
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+1
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Service Client
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11976
皇帝 Khey
2018-05-02 11:54:18
Delais de lancement d'ultimes
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Ok, si je suis ta logique le perso 4 qui veut jouer son ulti après l'auto attaque du joueur 3, ne pourra pas car pour le jeu le tour est déjà terminé ?
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Service Client
13
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11976
皇帝 Khey
2018-05-02 11:54:18
Delais de lancement d'ultimes
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Bonjour, j'avais déjà dis au passage de la 2.0 qu'il existait des problèmes "d'ultimes instantanés". En fonction de la synchronisation de ton jeu par rapport à l'adversaire, tu pourras interrupt ou pas. Je prends l'exemple de quelqu'un qui lag, généralement le combat est terriblement long mais tu peux facilement interrupt ses ultimes parce que justement il est bps plus lent que toi et que le système 'attend" une réponse. Je prends un autre exemple: un perso position 4 qui attend son auto-attaque pour lancer son ulti (en cas d'iruka en P1). Pour ma part (connexion pas terrible), le système me le prendra jamais en compte au tour ou je le lance mais au tour suivant... Pour éviter ça je suis obligé de lancer durant l'auto-attaque du perso position 2 voir 3 et donc facilement contrable. En gros si tu as un bon débit, le jeu réagira en instantané dés que tu cliqueras. Si ton adversaire a une meilleur connexion, et qu'il attend le bon moment, tu peux rien faire... @+
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Service Client
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11976
皇帝 Khey
2018-05-02 11:54:18
joueur qui se teleportent
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Bonjour, ce bug s'appelle "retour à konoha". c'est le bouton pour se TP à Konoha en haut à droite! Comme la position est pas la même en cliquant rapidement dessus, ça donne l'impression de se TP.
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Service Client
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meridois
2018-03-02 20:33:40