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Delais de lancement d'ultimes

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Publié le 2018-04-16 12:27:47Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
1# Aller à

Bonjour a tous,

J'aimerai remonter un soucis qui rend le jeu presque injouable lorsuqu'on souhaite jouer une team interrupt.

Depuis la sortie des duo, il devient quasi impossible d'interrupt un sort prompt en dehors des cas suivant:

-l'adversaire lance ses sort lors de la preparation du tour ou en tout debut, l'icone de lancement d'ult est bien affiché on a le delai d'une demi seconde necessaire pour reagir et on peut interrupt

-l'adversaire lance ses sort en precast pour le tour suivant, aucun soucis

Dans tout les autres cas, a savoir 90% des cas, donc quand l'adversaire tempo un peu avant de lancer ou utilise l'astuce de lancer l'ultime pendant l'auto attaque d'un ninja il deviens impossible d'intervenir et d'interrompre le sort. Souvent l'icone s'affiche une fraction de seconde le sort est deja parti, parfois il ne s'affiche meme pas.

Auparavant quand un ult était lancé pr l'adversaire on avait tjr une demi seconde avant qu'il parte pour intervenir, l'icone s'affichait pour avertir le joueur, on avait le temps de reagir, je ne sais pas si cela a changer mais le ressenti que ce n'est plus possible coincide dans mon cas avec l'arrivée des duo.

Duo ou la situation est encore pire, ou le delai de prise en compte du lancement des ultimes est juste ridicule, on vois l'icone de l'adversaire lancer son ult, on a beau lancer son propre interrupt placé bien avant dans la compo (genre lancer un p2 sur un p4 en face) le temps de reponse est tellement lent que les auto attaques ont le temps de défiler, le sort de l'adversaireaprtir, avant meme que notre propre ninja lance son interrut

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Publié le 2018-04-16 15:59:01Voir l'auteur seulement
2#

Je confirme, je ne sais pas si le problème est apparu en même temps que les duo mais avoir un A1 qui est incapable d'interrup (dans les temps) un A3 ou même A4 c'est juste pas possible.

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Publié le 2018-04-18 21:10:03Voir l'auteur seulement
3#

Bonjour,

j'avais déjà dis au passage de la 2.0 qu'il existait des problèmes "d'ultimes instantanés". En fonction de la synchronisation de ton jeu par rapport à l'adversaire, tu pourras interrupt ou pas. Je prends l'exemple de quelqu'un qui lag, généralement le combat est terriblement long mais tu peux facilement interrupt ses ultimes parce que justement il est bps plus lent que toi et que le système 'attend" une réponse.

Je prends un autre exemple: un perso position 4 qui attend son auto-attaque pour lancer son ulti (en cas d'iruka en P1). Pour ma part (connexion pas terrible), le système me le prendra jamais en compte au tour ou je le lance mais au tour suivant... Pour éviter ça je suis obligé de lancer durant l'auto-attaque du perso position 2 voir 3 et donc facilement contrable.

En gros si tu as un bon débit, le jeu réagira en instantané dés que tu cliqueras. Si ton adversaire a une meilleur connexion, et qu'il attend le bon moment, tu peux rien faire...

@+

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Publié le 2018-04-19 10:25:29Voir l'auteur seulement
4#

fuyaaaa ca c'est un autre probleme, le jeu a tendance a mettre en file d'attente les actions des ninja qui n'ont pas encore joué jusqu'a un certain nombre, je m'explique.

Visuellement tu va voir ton Perso 1 faire son attaque + enchainement par exemple, pendant l'animation, le programme a deja calculé ce qui allait se passer avec le Perso 1 adverse, ton perso 2 et le perso 2 adverse. Si jamais tu veux lancer une ulti prompt pendant ce temps, au lieu d'etre lancé a la fin de l'enchainement de ton perso 1, le programme va la mettre a la suite de la file d'attente, après l'action du perso 2 adverse...

Ce systeme est enervant au possible car il limite grandement la strategie du jeu, en effet parfois il est important de lancer les ulti de controle avant la fin du tour (pour empecher un perso plus rapide que soit de lancer son ulti tour 2 sans pouvoir le contrer), mais c'est souvent impossible car le programme considere le tour deja fini et va donc te lancer ton ulti au tour suivant...

Je sais pas si c'est clair, c'est pas simple a expliquer, dans tous les cas, c'est bien chiant...




Ce post a dernièrement été édité par Aiwë (Lyntz) le 2018-04-19 10:27:02
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Publié le 2018-04-19 10:27:27Voir l'auteur seulement
5#
  • Aiwë (Lyntz) Publié le 2018-04-19 10:25:29
  • fuyaaaa ca c'est un autre probleme, le jeu a tendance a mettre en file d'attente les actions des ninja qui n'ont pas encore joué jusqu'a un certain nombre, je m'explique.

    Visuellement tu va voir ton Perso 1 faire son attaque + enchainement par exemple, pendant l'animation, le programme a deja calculé ce qui allait se passer avec le Perso 1 adverse, ton perso 2 et le perso 2 adverse. Si jamais tu veux lancer une ulti prompt pendant ce temps, au lieu d'etre lancé a la fin de l'enchainement de ton perso 1, le programme va la mettre a la suite de la file d'attente, après l'action du perso 2 adverse...

    Ce systeme est enervant au possible car il limite grandement la strategie du jeu, en effet parfois il est important de lancer les ulti de controle avant la fin du tour (pour empecher un perso plus rapide que soit de lancer son ulti tour 2 sans pouvoir le contrer), mais c'est souvent impossible car le programme considere le tour deja fini et va donc te lancer ton ulti au tour suivant...

    Je sais pas si c'est clair, c'est pas simple a expliquer, dans tous les cas, c'est bien chiant...

c'est pas chiant,c'est stupide au possible

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Publié le 2018-04-20 17:42:40Voir l'auteur seulement
6#

Ok, si je suis ta logique le perso 4 qui veut jouer son ulti après l'auto attaque du joueur 3, ne pourra pas car pour le jeu le tour est déjà terminé ?

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Publié le 2018-04-20 21:13:49Voir l'auteur seulement
7#

Salut all !

J'ai d'abord pensé que c'était le nouveau système de jeux mais là, c'est de pire en pire !

Un petit exemple ce soir en tournois le cbt ce lance normalement, les ultis apparaient donc je lance poing blindé de mon main foudre avant même que j'ai eut le temps de cliqué gt déjà chaos de itashi (en position p2 et p1 moi). Alors même, si cette personne est un lucky luke du clic, j'aurai du avoir le temps de cliqué sur l'ulti car tout ça c'est passé en même pas une seconde ! Des exemples comme celui là, j'en ai plein.

ça serait bien si oasis, régler un peut les bugs qu'il crée et qu'il essaye pas ne nous faire croire que c'est normal ! Je comprends qu'il ont beaucoup de chose a faire mais au lieux d'inséré la 4.0 plus rapidement, il ferait mieux de régler les bugs déjà existant !

Merci, signé un grand amateur de se jeux !




Ce post a dernièrement été édité par hidaroca84@gmai le 2018-04-20 21:14:31
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Publié le 2018-04-20 23:43:21Voir l'auteur seulement
8#

y'a un aute truc bizarre, c'est le système d'attauqe des clones-...

Celui qui prend le terrain et a l'initiaitve voit ses clones attaquer en dernier, ou contre kyubi, le clone attaque après kyubi, enfin, c'est un peu étrange

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Publié le 2018-04-20 23:45:45Voir l'auteur seulement
9#

j'ajoute au problème moi aussi j'ai perdu en espace temp a cause ça j'active ultime de ninja au 1er position ,mais avant que ça se lance l’ennemi me saute dessus avec avec l'ultime de son ninja au 2eme position , mais mais ....

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Publié le 2018-04-24 10:02:28Voir l'auteur seulement
10#

Ce serai top de pouvoir régler ce problème de latence rapidement, la GGS inter serveur arrive.
En combat duos, donc avec seulement 4 joueurs de serveurs différents, il y a parfois 3 persos qui ont le temps d'auto-attaque avant que l'ulti parte... je n'imagine même pas ce que ca donnera en 3 vs 3 sur serveurs multiples.

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Publié le 2018-04-27 14:42:26Voir l'auteur seulement
11#
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Publié le 2018-04-30 21:37:38Voir l'auteur seulement
12#

+1

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Publié le 2018-05-02 11:54:18Voir l'auteur seulement
13#

Bonjour,


Sachez que si je ne prend pas la peine de répondre à ce genre de sujet c'est que c'est parce que c'est la 10ème fois que j'y répond, donc je vous invite à consulter le forum avant de crée un sujet dont les explications ont déjà été donné.


Cordialement

Khey

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