Hello les gens,
Ayant eu la chance d'avoir eu Chiyo 10 pantins (de façon totalement inattendue en tirage gratuit ^^), je vous partage 2 compos que j'utilise avec ce perso. Elle ne sont pas forcément accessibles à tout le monde, il faut soit de la chance en f2p, soit payer un minimum. Je suis passé Terre dès que je l'ai eu, car je trouve que c'est le main qui s'accorde le plus avec.
Chiyo a énormément de poursuites (10) mais fait très peu de dégats, c'est plus impressionant qu'autre chose. Par contre, elle vous fait gagner 10 points de chakra à chaque poursuite qu'elle effectue, il faut donc faire ses poursuites le plus tôt possible pour stocker du chakra, et pouvoir balancer masse d'ultimes le plus rapidement possible. Généralement, début du tour 2, je suis déjà à 100 de chakra.
Je n'ai par contre ni Pain - Tendo, ni Pain - Ningendo, ni Gamaken, qui sont des ninjas/invoc très intéressantes avec Chiyo 10 pantins, car leurs poursuites complètent celles de Chiyo.
Compo 1 : Chiyo 10 pantins + Asuma + Naruto ermite + Poing flamboyant
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Naruto ermite, car ses dégats sont juste hallucinants et il vous lance un combo à coup sûr s'il a un clone de présent. Vous avez donc pas mal de chances de stocker du chakra dès le 1er tour avec lui.
Asuma est intéressant aussi du fait de ses passifs, plus vous avez de chakra, plus il est fort et plus il a de chances de lancer un combo sur son attaque classique. De plus, au delà de 70 de chakra, son ultime ne coûte rien et n'a pas de cooldown, il est donc très intéressant pour un combat qui dure sur plusieurs tours.
Le main vous servira à tanker, et à interrompre au 2ème tour un ultime adverse (genre un main feu, sont relous ceux-là :p). L'invocation poursuit l'attaque de Naruto ermite, pour faire des combos quasi à coup sûr chaque tour.
Concernant le déroulement, il est simple :
Tour 1 : Laissez faire, grâce à Naruto (ou avec de la chance, les autres), vous faîtes un combo et stockez du chakra.
Tour 2 : Interrompez avec le main, puis lancez masse d'ultimes. Généralement, je peux lancer tous mes ultimes sur le même tour, ça fait donc pas mal de dégats ! :D Si vous n'avez pas réussi à gagner du chakra au 1er tour (pas de combos), lancez tout d'abord l'ultime naruto ermite. Il lancera d'abord son passif qui vous fait gagner 20 de chakra avant tous les ultimes, et là vous pourrez lancer l'ultime main.
Par contre, vous n'infligez quasi aucun état, donc un main terre avec ses shields et son passif corps d'acier peut être très embêtant contre cette compo. Pour ma part, je l'ai donc modifiée pour contrer ça
Compo 2 : Chiyo 10 pantins + Kankuro GGS + Naruto ermite + Poing flamboyant
Kankuro GGS, parce qu'il est juste craqué sur ce jeu. Il était dans pas mal d'event, donc pas si compliqué à avoir. Je l'ai mis à la place d'Asuma, il rajoute des dégats AOE, et les états Poison et Inflammation sur les ennemis. De plus, il lance aussi un combo à coup sûr s'il a sa marionnette.
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La technique reste la même que précédemment, stocker du chakra au tour 1, interrompre et balancer la sauce au tour 2 !
Je teste aussi des compos avec des heals, comme Jigokûdo, pour les défis de groupe, GGS, etc.... Mais sont, je trouve, plus safe mais beaucoup moins efficaces. Si des gens sont intéressés, je pourrai quand même leur fournir.