Sabre Nocturne :
1. Lightning Armor
- Avant : Après utilisation, devient immunisé à tous les Effets Indésiables ce tour, lance 3 attaques ordinaire et augmente le taux de coup critique.
- Après : Après utilisation, annule tous les Effets Indésiables et lance simultanément 3 attaques ordinaires ; augmente le taux de coup critique de 15% pendant 1 tour.
2. Chidori Sharp Spear
- Avant : Poursuit , provoque , et
- Après : Poursuit , provoque , et
3. Anbu Special Assault Tactics
- Avant : Lorsque le héros est présent, augmente les dégats Taijutsu des ninja sur le terrain et soigne un certain pourcentage de dégats lors d'une attaque Taijutsu
- Après : Si le héros est sur le terrain, augmente l'attaque de tous les ninjas de 25%, les ninjas se soigneront de 25% lors d'une attaque Taijutsu.
4. Root of Warrior :
- Avant : Au début du combat, 3 ninjas porteurs de lames voient leurs attaques augmentées de 20% pendant 2 tours
- Après : Au début du combat, au plus 3 ninjas porteurs de lames seront immunisés et verront leur résistance augmentée de 100% pendant 2 tours.
Croc Bleu :
1. Taijutsu Attack
- Avant : Attaque les opposants en face, , et . Cette compétence possède un coup critique additionnel.
- Après : Attaque les opposants en première ligne avec probabilité de provoquer , qui provoquera et
2. Water Style - Super Shark Bomb
- Avant : Cause de lourds dégats Ninjutsu à au plus 4 ennemis, et provoque à la cible
- Après : Provoque des dégats ninjutsu à au pus 4 adversaires, de plus, provoque à la cible. Cette compétence possède un fort taux de coup critique.
3. Regenerative Healing Jutsu
- Avant : Restaure de la vie basé sur son propre ninjutsu et annule tous les Effets Indésirables.
- Après : Restaure 25% de la vie des ninjas basé sur son propre ninjutsu. Soigne tous les Effets Indésirables
4. Neurotoxin
- Avant : de la cible qui subit un Coup Critique pendant 1 tour
- Après : Si le Héros fait un coup critique, la cible sera sous l'effet pendant 1 tour
5. Soul Absorption
- Avant : Restaure 20 points de chakra et 10% de vie à chaque fois qu'un ninja meurt
- Après : Restaure 10 points de chakra et 10% de vie à chaque fois qu'un ninja meurt. Peut être déblenché 6 fois par tour.
Oeil Rouge :
1. Katon - Super Grande Technique du Feu du Dragon
- Avant : Inflige à 7 adversaires maximum des dégats Ninjutsu, et à la cible . Inflige le double de dégats aux clones, marionnettes, invocations.
- Après : Inflige à 7 adversaires maximum des dégats Ninjutsu, et à la cible .
2. Balsamine - Poursuite
- Avant : , inflige des dégats de Feu à 2 ennemis
- Après : , inflige des dégats de Feu à 2 ennemis et
3. Red Lotus Secret
- Avant : Augmente l'attaque et Ninjutsu d'au plus 3 Ninjas Kekkei Genkai de l'équipe de 40% pendant 5 tours
- Après : Au début du combat, augmente le Ninjutsu et le taux de combo de 40% à tous les ninjas possédant des techniques secretes sur le terrain, pendant 5 tours.
4. Genjutsu – Téléscope
- Avant : Chaque fois qu'un ninja subit un effet indésirable, à chaque round, il se propage sur le corps adverse. Augmente considérablement les dégats Inflammation
- Après : Chaque fois qu'un ninja subit un effet indésirable, à chaque round, il se propage sur le corps adverse.
5. Chakras Nirvana
- Avant : Inflammation d'un adversaire aléatoire à chaque tour, et dissipation de ses Effets Bénéfiques
- Après : Avant la première action de chaque tour, restaure 20 points de chakra et une petite quantité de vie
6. Illusion de Mort
- Avant : Dissipe un Effet Indésirable à 2 membres de l'équipe chaque tour et restaure 10 points de chakra par ninja concerné
- Après : Avant la première action de chaque tour, réduit la résistance des adversaires.
Vent furieux :
1. Wind Dance
- Avant : Au début du combat, augmente l'attaque de 3 ninjas mâles de 100% et réduit leur résistance de 100% pendant 3 tours.
- Après :Au début du combat, chaque allié sur la même ligne du Héros verra son Ninjutsu et Attaque augmentés de 40% pendant 5 tours
2. Hurricane Jutsu
- Avant : Provoque des dégats de Vent, et provoque à la cible
- Après : Provoque à la cible des dégats de vent, et
3. Giant Rasengan
- Avant : Inflige des dégats Taijutsu et Ninjutsu à l'équipe ennemie et provoque à la cible . Après 2 utilisations, le cooldown passe à 4 tours
- Après : Inflige des dégats Taijutsu et Ninjutsu à l'équipe ennemie et provoque à la cible . Après 2 utilisations, le cooldown passe à 3 tours
4. Wind Style - Gale Fan
- Avant : Attaque les ennemis en première ligne et provoque
- Après : Attaque 3 ennemis en première ligne et provoque
5. Flower Guard
- Avant : Au début du combat, confère un bouclier basé sur la résistance personnelle et augmente le Ninjutsu de 30% à chaque ninja femelle de l'équipe
- Après : Au début de chaque tour, confère un bouclier à 3 Ninja femelle basé sur 20% de la résistance personnelle. Et dissipe 1 Effet Indésirable
6. Gust Dance
- Avant : Attaque les ennemis en première ligne avec probabilité de provoquer
- Après : Attaque les ennemis en première ligne avec probabilité de provoquer
7. Queen Momentum
- Avant : Chaque ninja femelle de l'équipe augmente au héros un pourcentage de Ninjutsu et d'attaque
- Après : Pour chaque ninja femelle de l'équipe, le héros voit son Ninjutsu et Attaque augmentés de 25%
8. Super Sexy Harem Jutsu
- Avant : Au début de chaque action, provoque à un ninja ennemi et réduit sa résistance de 30%. Peut être déclenché 2 fois par tour
- Après : Au début de chaque tour, provoque à 3 ninjas mâles adverses
Poings flamboyants :
La compétence "Inflexible" a été remplacée par "Guidance"
- Inflexible : Ressucite immédiatement après la mort avec 50% de vie
- Guidance : Lorsque le héros est sur le terrain, tous les ninja mâles verront leur taux de Combos augmentés de 40%
1. Earth Style - Super Stone Fist Jutsu
- Avant : Inflige des dégats ninjutsu et taijutsu à 4 ninjas. Provoque à la cible . Ajoute un bouclier basé sur la résistance personnelle.
- Après : Inflige des dégats ninjutsu et taijutsu à 4 ninjas. Provoque à la cible . Ajoute un bouclier basé sur 50% la résistance personnelle.
2. Konoha Hurricane
- Avant : Attaque la première ligne ennemie, avec probabilité de provoquer
- Après : Attaque 3 ennemis en première ligne maximum, avec probabilité de provoquer
3. Earth Style - Petrifying Jutsu
- Avant : Ajoute un bouclier basé sur la résistance personnelle au 2 ninjas ayant la plus faible vie
- Après : Ajoute un bouclier au 2 ninjas ayant la plus faible vie, basé sur 20% de la résistance personnelle
4. Bottom Force
- Avant : Augmente considérablement la défense, et immunité au premier tour
- Après : Pour chaque dégâts reçus, augmente l'attaque de 7% et la défense de 4%
5. Pose of Duel
- Avant : Augmente considérablement le Ninjutsu et Attaque des ninjas ayant 50% de sang rempli ou plus
- Après : Tous les ninjas étant full life verront leur Ninjutsu et Attaque augmentés considérablement
6. Steel Body
- Avant : Avant la première action de chaque tour, double les Coups Critiques d'un allié au hasard et lui fournit une attaque ordinaire supplémentaire.
- Après : Immunisé contre , , , et . Augmente la défense de 100%