Hello les gens,
Je viens vous proposer deux compos avec Iruka, que l'on peut avoir dans des évènements. Ces passifs et son ultime étant très intéressant, je voulais aussi l'utiliser en dehors de Kyuubi, et voici les 2 possiblités que j'ai trouvé.
Ce sont 2 builds contrôle, c'est-à-dire que vous aller interrompre au maximum les ultimes ennemis. Le premier est efficace à partir du niveau 50, à cause des invocations, le deuxième dès que vous avez Neji GGS. Ils prennent cependant beaucoup plus d'intérêt dès que vous avez toutes les capcités de votre perso principal, niveau 55.
Compo 1 : Sasuke + Hinata + Iruka + Vent furieux
Deux persos f2p faciles à avoir et à augmenter. Lors des combos, vous allez infliger Blocags méridiens, Inflammation et Paralysie. Les clone du main vont vous protéger lors du 1er tour, voire le 2ème aussi. Les passifs d'iruka et du main offre un bon bouclier sur Hinata et le main. Cette compo est notamment très efficace contre les main foudre.
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1er tour : Vous interrompez un ultime enemi avec Iruka (comme Sasuke ou Hinata), ou s'il n'y en a pas vous pouvez mettre en place la barrière de Sasuke.
2ème tour : Vous lancez l'ultime du main. L'objectif est d'infliger Blocage Méridiens à l'ennemi qui lance l'ultime le plus dévastateur (perso main, ou Kankuro par exemple)
3ème tour : De nouveau ultime main pour interrompre. L'ultime Hinata est aussi intéressant à mettre, les clones du main vent étant généralement détruit sur les 2 tours.
Si tout s'est bien passé, grâce au passif d'Iruka, vous avez tué au moins un ninja et entamé les autres, ne reste plus qu'à les finir.
Compo 2 : Kakashi + Neji GGS + Iruka + Vent furieux
Neji GGS est plus intéressant, car son ultime inflige Blocage méridiens, mais aussi sa poursuite. Vous avez donc plus de possibilité d'interruption. Il est possible de l'avoir sur l'évènement présence journalière, ou autre. La compo a de plus l'avantage d'avoir un combo qui peut être réalisé juste par Neji et Kakashi, si votre main est paralysé ou autre, vous pouvez donc toujours infliger les blocages et autre états. En revanche, les boosts passifs du main vent sont peu utiles dans cette compo (pas de perso vent, ni de femme).
L'invocation sur cette compo n'est pas nécessaire. Vous pouvez fonctionner sans, ou alors utiliser Tonton, Caméléon, etc...
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1er tour : Vous interrompez un ultime enemi avec Iruka (comme Sasuke ou Hinata), ou infligez blocage méridiens avec l'ultime de Neji (surtout utile si l'ennemi n'a pas de heal, il ne pourra donc pas le débuff).
2ème tour : Vous lancez l'ultime du main. Ou, vous lancez l'ultime Kakashi, qui démarre le combo et bloque un ennemi, et vous pouvez aussi interrompre un autre ennemi avec l'ultime d'Iruka ou de Neji.
3ème tour : Ultime main + ce qu'il vous reste en fonction de vos actions précédentes.
La faiblesse majeure de ces compos est le manque de Heal, donc si on vous inflige des états, vous ne pourrez vous en débarasser. Une solution peut être de changer l'ultime du main, et d'utiliser Danse de stimulation. Non seulement il réduit les délais des ultimes à 0, mais enlève aussi tous les effets indésirables. Vous perdez en revanche un ultime offensif. Il me semble compliqué de l'utiliser dans la 1ère compo, mais est tout à fait envisageable dans la 2ème.
Si vous utilisez ces compos, foncez sur les main foudre, vous ferez un carnage ^^
Les mains feu sont plus compliquer à gérer s'ils ont leur passif qui renvoie un effet par tour, mais pour ma part, à niveau équivalent, je m'en sors tout à fait. J'ai par exemple fais 2ème en Lice avec la 1ère compo.