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[Collection de stratégies] Arrivent les forts - Deva à 3 - Vent Furieux+

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Publié le 2016-11-25 20:19:13Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
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Bonjour à tous,

Je vous propose une stratégie efficace pour réussir l'instance Hanzô attaque, niveau de difficulté Deva à 3 joueurs (L'instance est effectivement réalisable avec vos alliés). Si vous jouez un Vent Furieux, il vous faudra être au lvl 50 obligatoirement pour appliquer la tactique, sinon vous devrez vous adapter... Si vous ne jouez pas un Vent furieux, vous pouvez tout de même lire ces quelques lignes.

Je vous fait grâce de la description de l'instance, si vous vous trouvez à lire ceci, ce n'est pas pour rien. Il faut simplement savoir que l'instance se déroule en 3 phases qui comportent chacune des ennemis spécifiques. Voici mes conditions sine qua non pour le bon déroulement des opérations :

Une équipe avec : VENT FURIEUX - NEJI - KABUTO - Kakashi
Talents : DANSE DE STIMULATION + Danse bourrasque/Fûton - Souffle de la raffale + Abattre Rasengan + au choix

Une seconde équipe avec : NEJI - Possibilité de faire une longue chaine de combos

La troisième équipe : DEVRA faire de longues chaines de combos

Les équipes disposant d'un Neji devront faire preuve d'un timing précis et donc, se concerter !

Si vous remplissez au moins ces conditions, voici la tactique à appliquer :
1ère vague d'ennemis - Les 3 mastodontes.

Ici, il s'agit surtout d'empêcher vos équipes de suffoquer sous le poison de l'ennemi. Arrangez vous pour conserver 1 ultime de Neji pour le début de la phase suivante et tenter d'avoir un couple de clones de Kabuto, voire d'autres effectifs pouvant lancer des attaques ordinaires.

1er tour ; NEJI de l'équipe VENT FURIEUX bloque les méridiens d'un ennemi, l'autre Neji en bloque un autre (de préférence ceux du haut et du milieu).
2nd tour ; attaques normales, puis DANSE DE STIMULATION.
Quand le 3ème ennemi va mourir ; mettre le jeu en vitesse x1 !
Quand le 3ème ennemi meurt ; marteler la touche de l'ultime du Neji de l'autre équipe.

2éme vague d'ennemis - Shizune.

Shizune dispose de 45 pv, elle n'utilise que le poison pour attaquer et se soigne une fois par tour. Elle est immunisée à toute altération d'état et ne perd qu'un seul pv par coup. Au début du tour, elle lance son nuage de poison, laisse le premier attaquant des équipes adverses l'attaquer puis se soigne en totalité.

1er tour, avant le HEAL ; Si vous avez eu de la chance, Neji bloque le nuage de poison de Shizune grâce au tour précédent et la rend inofensive. Ne faites strictement RIEN, espérez qu'aucun combo ne se lance avec une attaque ordinaire et attendez son HEAL.
1er tour, apres le HEAL ; Chaque équipe doit lancer une vague de combo (pour ne pas user d'ultimes déclencheuses de chaines pour rien) grâce à une ultime instantanée, DOTON - CROCS TRAQUEURS de Kakashi pour le VENT FURIEUX.
Juste avant le 2nd tour ; Lancer l'ultime de Neji de l'équipe VENT FURIEUX (pour bloquer le nuage de poison qui suivra).
Début du second tour ; DANSE DE STIMULATION et DOTON - CROCS TRAQUEURS pour l'équipe VENT FURIEUX, les autres équipes lancent une chaine de combos. Avec les clones, Shizune devrait se retrouver à terre, si ce n'est pas le cas, essayez d'affiner votre timing de lancement de capacités.

3éme vague d'ennemis - Hanzô et Karin.

Avant toute chose, normalement, au moins une ultime d'un des Nejis disponibles peut être utilisée, tentez de cibler Karin et de la stopper net, ce n'est vraiment pas évident mais ce n'est pas impossible. Ici, Karin sera un ennemi classique, si ce n'est qu'elle sera protégée par Hanzô qui sera comme Shizune, soit immunisé aux altérations. Il ne perdra également qu'un pv par coup et dispose d'environ 55 pv. Hanzô lance une attaque taijutsu au premier adversaire qui lui fait face, il peut également lancer sa salamandre en poursuite, infligeant des dégats de terre et du poison. Son ultime est une attaque infligeant d'énormes dégats de feu à tous les adversaires et un empoisonnement, elle à lieu tous les 3 tours. Karin, elle, utilise des nuages de parfum empoisonné à chaque début de tour, infligeant un empoisonnement et des dégats de feu, lance une attaque taijutsu à l'aversaire qui lui fait face et suit les enchainements de 10 coups par un autre nuage empoisonné infligeant des dégats d'eau. Karin soigne avant chaque action (et peut donc rendre sa vie à Hanzô).

Ici c'est assez simple, il faut utiliser Neji pour bloquer Karin, il faut ABSOLUMENT l'utiliser au tour n°3 pour bloquer Hanzô (et Karin si vous êtes bien synchronisés). Il faut lancer un maximum de combos (de façon aussi raisonnée que pour Shizune, soit ne pas lancer des ultimes qui n'aboutiront pas à une chaine de combos...) pour mettre Karin à terre en premier. Ceci fait, il faut bien conserver son timing pour bloquer Hanzô tous les 3 tours et lui infliger des dégats.

Victoire !

Vous l'avez compris, tout repose sur le blocage de Neji qui a également pour effet d'interrompre la canalisation d'une technique. Le timing doit vraiment être maitrisé au niveau du groupe, non seulement pour éviter d'user des attaques ultimes pour rien, mais aussi pour optimiser le soin d'altération d'état de la DANSE DE STIMULATION et la remise à zéro des temps d'attentes.

J'espère que celà vous sera utile, et n'hésitez pas à faire des changements si vous le jugez nécessaire, quoi qu'il en soit, vous devriez partir, ou re-partir, du bon pied contre ces empoisonneurs désormais.
poste édité la dernière fois à 2016-11-27 22:31 par Ishirantu
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