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Faciliter la création d'équipe -> Système de fraternité

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Publié le 2017-06-06 13:24:25Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
1# Aller à
Bonjour à tous,

Nouveau joueur depuis peu, mais pas moins gros gamer dans l'âme, je trouve ce petit jeu très accompli et l'univers particulièrement réussi.

Cependant, et en dépit de mon intégration dans un groupe, je constate qu'il n'est pas si facile de toujours trouver le meilleur équipier pour faire la meilleur instance en équipe, ou en groupe, ou autre...

C'est pourquoi il me parraît intéressant de vous suggérer cette idée, déjà developpée dans un jeu sur mobile dont je ne citerai le nom (sauf si on me le demande)

Le principe de fraternité :
- 5 joueurs ayant un taux d'amitié assez elevé (5, par exemple) peuvent se mettre en fraternité
- Une fraternité gagne de l'XP, et monte en niveau, et à mesure qu'elle monte en niveau, des avantages se déboquent.
- Une fraternité obtient de l'XP lorsque les joueurs en son sein réalisent des instances équipe ensemble, ou tout autre choses qui fait appel à un équipier (cabinet de ninja, soutien d'escorte, etc...)
- Une fraternité peu offrir des avantages : des capacités supplémentaires (comme les capacités de groupe) qui pourraient être : des bonus de dégâts dans certaines instances exclusivement en fonction du nombre de "frères" présent dans l'équipe, des bonus de défenses en monde ouvert, des bonus dans les instances d'abondances (qui pourraient être aussi en équipe, et non seulement en solo). Ces avantages augmentent en niveau grâce à des points de fraternités gagnés par les joueurs lorsqu'ils réalisent les instances en équipe ensemble. Ils cumulent les points et choisissent l'avantage à monter. Plus le niveau d'une capacité est élevé, plus le prix en point de fraternité est elevé.Les joueurs doivent donc choisir ensemble dans quelle capacité investir le plus.
- Une fraternité peut avoir ses propres instances à un certain niveau
- Des mini-instances pourraient se débloquer au fil des niveaux (tirs de cartes, puzzle complexes, tout autre jeux qui peuvent se réaliser à plusieurs)
- Les fraternités de tout les serveurs se rencontrent sur des saisons de batailles de fraternité inter serveur => boutique liée
- Un frère qui a une trop longue période d'inactivité est révoqué automatiquement. La révocation se fait par vote seulement.
- Une récompense de fraternité quotidienne est à retirer et dépend du niveau de la fraternité.- Une fraternité porte un nom, et son niveau pourrait être identifiable par un symbole au dessus du personnage en jeu.

L'avantage d'un tel système : créer l'habitude du jeu en équipe, permettre la mise en place d'une routine quotidienne afin d'optimiser les récompenses quotidiennes des instances équipes.
Sans oublier que cela régularisera d'autant les fréquences de connexions des joueurs en fraternité :) donc plus de chances de vendre des packs x)

J'ai utilisé le mot "fraternité" tout du long, mais pour être raccord avec l'univers Naruto, ça pourrait être le système " Pacte de Sang"

Voilà, j'espère qu'en dépit de ma fraîche expérience sur ce jeu, vous saisirez la pertinence de ce système :)

Bien à vous, et bon jeu!

ToriyamaHirosuke



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Publié le 2017-06-06 15:01:35Voir l'auteur seulement
2#
Bon concept mais je ne crois pas que ton systeme peut etre integrer la version FR suit tout simplement la version CH donc si ce systeme n'est pas dans la version chinoise il ne serra surement pas dans la version française .
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