GG pour le guide, c'est vachement cool :) Par contre, aucune compo avec Kankuro ? :o
Du coup j'en propose 2, une accessible assez rapidement, l'autre un plus HL :
Team 1 : Gaara, Kankuro, Baki, main vent
Talents : 3/3/3/2/3/1 et invocation serpent blanc
Combo : 6
Gaara en tank+ Barrière, Kankuro en dps avec baki, ton main en soutien. Son ultime danse de stimulation enlève le cooldown des ultis ET enlève tous les debuffs, c'est donc assez fort ^^ Il faut par contre bien positonner Gaara en dernier sur cette compo, pour que le shield de Gaara soit mis aussi sur la marionnette de Kankuro.
http://forum.naruto.oasgames.com/fr/forum.php?mod=image&aid=1510&size=300x300&key=7ba45fc024d5cae1&nocache=yes&type=fixnone
Il est possible de mettre Kabuto à la place de baki pour avoir du heal dans la team.
Team 2 : Gaara, Kankuro GGS, Jigokudo, main vent
Talents : 3/3/3/2/3/1 et invocation limace géante
Combo : 9
http://forum.naruto.oasgames.com/fr/forum.php?mod=image&aid=1511&size=300x300&key=04b510f8d4d6d4e8&nocache=yes&type=fixnone
Cette compo est assez résistante, si la peronne en face vise Jigokudo ou ton main au 2ème tour, tu attaques avec Kankuro GGS, si c'est kankuro GGS de visé, tu utilises l'ultime du main pour le soigner, ou Jigokudo pour le rés s'il est mort.
Sa faiblesse reste l'ultime offensif du main feu, qui fait double dégat sur les marionnettes (ce ne sera plus le cas en 2.0 :p). Donc si un main feu en face est assez puissant, il peut te viser ton main ou Jigokudo et détruire la marionnette avec les dégats AOE.