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[Stratégie] Vent Furieux / Build impératrice

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Publié le 2016-11-01 18:05:03Afficher toutParcourir en sens inverse
1# Aller à
Bonjour à tous.
Je viens vous présenter un build très connue, celui du build impératrice/impress pour la Breeze Dancer. (Je préfère le nom anglais).
Ce build a été présenté sur les forum US de différentes manières, n'ayant pas retrouvé le post d'origine pour y mettre la source, je vais le faire à ma sauce. Ce build n'est pas non plus immuable et peut être changé suivant vos besoins. Sachez aussi que Kurenai et Karin sont accessibles dans le magasin d'échange et donc peuvent être obtenues sans dépenser un brin d'or.

Ce build s'appelle impératrice/impress à cause de la synergie dans votre team de Kunoichis (femme ninja) et du passif de votre main/personnage principal.


Pour cela vous aurez besoin de:
Hinata: Son rôle est celui de tank et donc de protéger votre équipe en étant dans la ligne du front. Sa seconde utilité se trouve dans sa " poursuite" qui va permettre d'infliger Blocage méridian et donc d'annuler un ultime de votre adversaire ou en prévention d'un ultime.

Kurenai: Elle est là pour soigner votre équipe, c'est un heal monocible qui permet de recouvrir une bonne quantité de vie et d'un bouclier sur votre cible. Elle possède aussi un miroir genjutsu qui va retourner à votre adversaire la 1ère incapacité par tour qu'il vous lancera.

Karin: Elle sera là pour soigner un peu votre équipe et d'enlever surtout un debuff en passif sur l'une de vos kunoichis et pourra être déclenché 2 fois par tour.Son second rôle sera celui d'attaquant et de faire des dommages en dot (domage over time) grâce à son poison sur toute l'équipe adverse qui est lancé soit par son ultime ou en passif dès que vous faites 10 combos, ce qui arrivera très très souvent.

Breeze Dancer (forcément): Sera votre principal source de dégats grâce à son ultime et de la synergie de votre team avec son passif.


Maintenant passons à la partie formation:
Vous pouvez placer vos kunoichis comme bon vous semble, néanmoins n'oubliez pas de respecter l'ordre d'action de vos ninjas afin que les " poursuites / combos" puissent s'enchainer. 1ere action hinata. 2eme action breeze dancer . 3 eme action kurenai. 4 eme action karin.
Voici un exemple, cela sera peut être plus démonstratif : (Les X représentent les emplacement libres)

X-X-X
Kurenai-Main-Hinata
Karin-X-X





Les talents de votre main : 2/3/1/1/2



Giant rasengan: Son ultime sera la base de votre enchainement, cela permettra de choisir un ninja dans l'équipe adverse qui vous importune et lui lancer un combo dévastateur.

Wind style - Gale Fan: Son attaque permettra régulièrement de lancer votre combo grace à son passif répulsion si vous n'avez pas pu lancer votre ultime. Sur l'un des ninja en ligne de front.

Shoot Down Rasengan: Sa poursuite qui suit répulsion et provque chute s'harmonise avec les autres poursuites de vos ninjas. Et permet de pouvoir continuer à faire des combos meme si Hinata trépasse.

Flower guard: Ce passif permettra de donner une protecton suplémentaire à vos ninjas en applquand un bouclier basé sur 30% de la résistance de votre main.

Queen Momentum: Celui ci va permettre d'augmenter considérablement les dégats de votre main grâce à l'augmentation de 12% de ninjutsu et taijutsu de votre main par kunoichi dans votre equipe.

Ps: N'ayant pas crée de Wind main sur serveur Fr, et ne trouvant pas de page de présentation de ses capacités, si une âme généreuse pourrait répondre à ce sujet en m'indiquant les noms en fr, je pourrais alors éditer ce post avec les noms des capacités en fr . Merci


Conclusion:
Ce build est un build mid-game et sera utilisé entre le lvl40/65, apres ce cap n'hésitez pas à le modifier pour pouvoir parrer les teams adverses.
Il m'aura beaucoup servit sur le serveur UE(S7) ou je possède un breeze dancer lvl 70+. Beaucoup de breeze dancer m'avait copié à l'époque. Donc n'hésitez pas ce build est une valeure sure et gratuite.
Ce build reste très stable et votre cible favorite sera les midnight blade/ dans la lice.
Good luck.



poste édité la dernière fois à 2016-11-9 21:47 par -_Onii_-
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Publié le 2016-11-02 17:09:12Afficher tout
4#
Effectivement contre oeil rouge ça reste difficile, en 1er lieu car c'est le némesis du vent. Le main vent à 20%de resist en moins contre le feu. En ce qui concerne attaque passive sommeil de l'oeil rouge, essaie de changer ton placement et de prendre la compétence shadow clone afin de contrer son sommeil. Aussi, pour gagner de l initiative avec ton main mets le plus en avant.
Ex:
karin - kurenai - main
x - x - hinata
x - x - clone main( à chaque tour)

suffit de changer ton positionnement pour que le clone se prenne le sommeil.

En ce qui concerne l initiative, le sabre nocturne n'en a pas plus que toi, c es peut être une question d'affinage ou de positionnement de son main par rapport aux tiens. Généralement, il va essayer de te lancer paralysie au second tour ou ses 3 attaques mon au 1er tour. Dans les 2 cas, tu peux le contrer.

Garde courage, et aussi dans un futur patch nous pourrons changer de main si on le souhaite.

Si tu veux quelque chose d'un peu plus agressif tu peux toujours changer pour :

Karin- Temari3* - main
x - x - Hinata
x - x - x

Invoc: Corbeau (violet)
Talent main: 2/2/2/1/2 ou 2/2/3/2/2 contre les lignting je conseil de rester avec 2/3/2/2/2.

Bonne journée
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