Traduit du post de SIFIcychiller du forum anglophone
Blocage Méridien = Empêche le ninja affecté d'utiliser leur Ultime pour 3 tours et interrompt son ultime si celui ci était en cours d'incantation.
Priorité de Debuff inférieure aux effets Immobilisation, Sommeil et possiblement Paralysie et Aveuglement ( Pour faire simple, si l'ennemi à un soigneur et l'un de ses ninjas à l'effet Sommeil et Blocage méridien, le soigneur retirera le Sommeil en priorité sauf s'il est capable de retirer deux seuils de Malus ).
Poison = Dure 3 tours et inflige des dégâts aux ninjas affectés à la fin de chaque tour. Le poison peut être cumulé afin d'infliger davantage de dégâts et de remettre sa durée à 3 tours.
Priorité de Debuff inférieure à tous les effets de contrôle ainsi que l'effet Inflammation sauf si la quantité de Poison cumulée est conséquente.
Inflige 5% des points de vie de l'adversaire, cumulable 4 fois. Cet effet est cappé à 3000 dégâts max.
Inflammation = Empêche le ennemi affecté d'être soigné tant que cet effet est actif et inflige des dégâts à la fin du tour. Cet effet dure généralement 1 tour sauf certains ninjas appliquant cet effet sur 3 tours.
Priorité de Debuff inférieure à tous les effets de contrôle et au poison si celui ci est très cumulé.
Cet effet est cappé à 1999 dégâts max.
Paralysie = Empêche le ninja affecté d'effectuer des poursuites pendant 1 tour.
Priorité de Debuff inférieure à tous les effets de contrôle.
Aveuglement = Empêche le ninja affecté d'effectuer des attaques basiques. Si l'effet est retiré, le ninja affecté pourra de nouveau attaquer sans devoir attendre le tour suivant.
Priorité de Debuff supérieure au Poison et Inflammation mais inférieure à la majorité des effets de contrôle.
Immobilisation = Empêche le ninja affecté d'effectuer une action quelconque (Pas d'attaque basique, pas d'ultime, pas de poursuite) pour 1 tour.
Si l'effet est retiré, le ninja affecté pourra de nouveau attaquer sauf si son tour d'attaque est déjà passé ( exemple: Votre ninja immobilisé se trouve en Action 4 et votre soigneur en Action 3, le ninja affecté sera soigné avant son tour d'attaque et pourra donc attaquer. A l'inverse si votre ninja immobilisé est en Action 3 et votre soigneur en Action 4, le ninja affecté sera soigné après son tour d'attaque et ne pourra par conséquent pas attaquer. Pour plus de détails sur le système "d'Action" --> http://forum.naruto.oasgames.com/fr/forum.php?mod=viewthread&tid=752&highlight=initiative )
Priorité de Debuff la plus élevée avec les effets Chaos et Sommeil. Ne peut être cumulé avec Chaos et Sommeil, le dernier appliqué est celui pris en compte.
Chaos = Cet effet force le ninja affecté à utiliser son attaque basique contre un ninja de son camp pour 1 tour et empêche l'utilisation de poursuite et d'ultime. Si le ninja affecté n'a pas d'attaque à proprement parler ( Soins, attaques sur cibles multiples, etc... ) il ne fera pas d'attaquer et agira comme s'il était Immobilisé.
Priorité de Debuff la plus élevée avec les effets Chaos et Sommeil. Ne peut être cumulé avec Chaos et Sommeil, le dernier appliqué est celui pris en compte.
Sommeil = Cet effet possède les mêmes caractéristiques que Immobilisation à quelques détails près. Cet effet peut être retiré lorsque le ninja affecté subit des dégâts Taijutsu. Cela inclut les dégâts hybrides ( Taijutsu et Ninjutsu ). En revanche, le sommeil n'est pas retiré si le ninja affecté subit des dégâts Ninjutsu uniquement.
Priorité de Debuff la plus élevée avec les effets Chaos et Sommeil. Ne peut être cumulé avec Chaos et Sommeil, le dernier appliqué est celui pris en compte.
Marquage = Réduit les stats défensives ( résistance et défense ) du ninja affecté de 30% et permet l'activation d'ultimes/talents utilisables uniquement sur des ninjas marqués ( Konan, Hidan, etc.. ).
Priorité de Debuff la plus faible avec Etreinte Célèste.
Un ninja affecté par Marquage meurt souvent très rapidement, la durée de cet effet est estimée à 3 tours.
Interruption = Il ne s'agit pas d'un Debuff. Durant un tour, si un ultime est toujours en incantation, l'interrompt sauf s'il s'agit d'un ultime immunisé à l'interruption.
Il est aussi possible d'effectuer une interruption en infligeant Blocage Méridien ou Immobilisation.
Etreinte Célèste = Le ninja affecté par cet effet subit des dégâts chaque fois qu'il utilise un ultime, cet effet dure 3 tours.
Si l'utilisation de l'ultime est annulée, le ninja affecté ne subira pas les dégâts (Exemple: Kabuto utilise son ultime, un Neji l'interrompt).
Un ninja affecté par Etreinte Célèste ne peut mourir de cet effet.
Priorité de Debuff la plus faible avec Marquage.
Ralentissement = Le nina affecté effectue ses actions à la fin du tour, cet effet dure 3 tours.
poste édité la dernière fois à 2017-2-13 20:09 par ωαηkο poste édité la dernière fois à 2017-2-13 20:09 par ωαηkο poste édité la dernière fois à 2017-2-14 02:40 par ωαηkο