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[VERSION 2.0] Les nouveaux Talents des Héros

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Publié le 2017-01-22 18:58:52Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
1# Aller à
Je ne traduirai pas le nom des attaques, ça dépendra que du jeu

Sabre Nocturne :

- (ULTIME) Iaido – Instantaneous Flash: Inflige des dégats à la cible, provoque à la cible et . Après minimum 50 points de chakra, la compétence n'utilisera pas de chakra et n'aura aucun Cooldown


- (PASSIF) Calm Mind: Restaure des points de vie basé sur sa propre résistance. L'équipe recevra 20 points de chakra


- (POURSUITE) Moon Cutting Flash: Poursuit , provoque


- (PASSIF) Hearth Flux: Pour chaque points de chakra supplémentaire après 40 point de chakra, augmente sa propre attaque de 2%


- (PASSIF) Arena Prowess: À chaque fois qu'un ninja de l'équipe est vaincu, augmente sa propre Attaque et Ninjutsu de 20%


Croc Bleu :

- (ULTIME) Skewering: Inflige des dégats Eau à la cible, et lui enlève les Effets Bénéfiques (buffs et boucliers). Provoque


- (ATTAQUE) Monster Strength: Inflige des dégats aux adversaires en première ligne avec probabilité de provoquer . S'inflige également des dégats, ainsi qu'aux adversaires en première ligne, basé sur ses points de vie maximum.


- (POURSUITE) Water Style – Water Trumpet: Attaque 2 adversaires au hasard et provoque .


- (PASSIF) Reserve Seal: À chaque attaque subie, restaure 2% de sa propre vie et augmente son attaque de 8%


- (PASSIF) Curse Mark Test: Augmente son Attaque et Ninjutsu de 20% s'il y a un ninja "Marque Maudite" dans l'équipe.



Oeil Rouge :

- (ULTIME) Illusion – Mirroring Vision: Confère à la cible un bouclier basé sur 20% de la résistance du Héros et enlève tous les Effets Indésirables. De plus, la cible sera immunisée aux Effets Indésirables pendant 1 tour.


- (ATTAQUE) Fire Style: Bomb Blast Dance: Attaque 4 adversaires, et probabilité de provoquer


- (POURSUITE) Fire Style – Burning Ash: Poursuit Refoulement, provoque Chute et Aveuglement


- (PASSIF) Ninjutsu Urge: Si le Héros est sur le terrain, augmente le Ninjutsu de tout le monde de 15%, puis à chaque attaque Ninjutsu d'un ninja, ce dernier se soignera de 10% de ses PV


- (PASSIF) Unparalleled: Si l'attaque ultime vainc un adversaire, son cooldown revient à 0. Les dégats infligés aux clones, marionnettes et invocations augmentent de 50%


Vent furieux :

- (ULTIME)Sage Art: Wind Style – Sand Dust: : Inflige des dégats Ninjutsu de Vent à au plus 3 adversaires. Annule, tous les effets et boucliers aux ennemis attaqués.


- (ATTAQUE)Sage Art – Rasengan Barrage: Attaque les ennemis en première ligne, et probabilité de provoquer


- (POURSUITE)Combo Blade of Wind: Poursuit , provoque


- (PASSIF) Chakra Coordination: Si le Héros est sur le terrain, lorsque l'équipe restaure du chakra, le ninja concerné restaure 7% de points de vie au Héros.


- (PASSIF) Natural Draining: À chaque poursuite, restaure 15 points de chakra


Poings flamboyants :

- (ULTIME) Chakra Wall: Confère à la cible un bouclier basé sur 50% de la résistance personnelle, reçoit également 40 points de chakra


- (ATTAQUE) Earth Style – Fissure: Attaque les adversaires en première ligne, et probabilité de provoquer


- (POURSUITE) Wood Style – Edged Rafter: Poursuit , provoque


- (ATTAQUE) Wood Style – Universe: Si le Héros possède un bouclier, l'attaque en substituée en : " Provoque des dégats de Terre et de Eau aux adversaires en première ligne et provoque et


- (PASSIF) Defense Knowledge: Si le Héros est sur le terrain, l'équipe voit sa résistance augmentée de 60% et sa défense de 20%


poste édité la dernière fois à 2017-1-23 02:01 par Skaikru
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Publié le 2017-01-28 11:35:23Voir l'auteur seulement
2#
merci pour le poste et une question le passif 'Calm Mind' du main foudre remplacera son attaque ?
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Publié le 2017-01-28 11:48:37Voir l'auteur seulement
3#
Aucune idée :/
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Publié le 2017-01-28 12:32:37Voir l'auteur seulement
4#
en fait, le "calm mind", c'est pas un passif, c'est ce qui une autoatk.

D'ailleurs, ça peut combo pour avoir énormément de chakra tour 1 avec le passif du poing blindé raiton et l'autre passif qui donne une double autoattk par tour : au tour 1, en activant l'ult, ton sabre nocturne se retrouve à 4 autoatk pour 20 de cout de chakra, mais avec ses 4 autoatk, ça fait gagner 80 de chakra.

J'avais vu plusieurs vidéos sur youtube et c'est un setup "classique" sur le serv US pour jouer pain tendo et faire peter son ulti tour 1 (vu qu'il coute 80 de chakra).

Par contre, je précise que c'est une autoatk qui n'inflige pas de dégats, mais une autoatk qui buff, un peu comme le shield du main terre ou les autoatk "heal" de certains healers, comme Kabuto

voilà voilà :3 poste édité la dernière fois à 2017-1-28 19:34 par Ukkosade
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Publié le 2017-01-28 12:34:21Voir l'auteur seulement
5#
et c'est prévu pour quand ?
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Publié le 2017-01-28 18:31:04Voir l'auteur seulement
6#
et c'est prévu pour quand ? Pas pour après demain :D
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