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Hey le forum français.
Je me lance dans la création d'un seul et même topic pour que les différents adeptes de la classe terre puissent partager leurs stratégies au reste du forum, ainsi qu'aux nouveaux et anciens joueurs qui voudraient essayer ce personnage. Un même topic est présent sur le forum anglais et en faire un ici serait une bonne idée. Ca serait en quelque sorte une vitrine où les joueurs pourront discuter, proposer, s'entraider, enfin bref, plusieurs choses quoi!
A titre informatif, je suis joueur F2P sur le S10. 13e du classement général et premier du classement terre (quand les plus forts que moi ne sont pas en terre :p). Je joue la classe depuis l'ouverture de ce serveur.
Pour commencer, je présenterais cette classe selon mon point de vue.
A mon sens, la classe terre n'est pas forcément la plus "facile" à jouer (excepté pour les haters qui se plaignent des shields, la bise) et montre tout son potentiel dans ce qu'on nomme le late-game. Grosso-modo, c'est réellement au level 55 (là où tout votre kit de skill sera débloqué) que vous pourrez être véritablement performant en suivant votre plan de jeu. Les deux étants le gameplay offensif ou défensif. En effet, ce personnage est en quelque sorte le tank parmi les autres qui vous sont proposés. Donc les joueurs ont toujours aimé le côté résistant dans d'autres jeux, cette classe peut être la bonne pour vous. Bien entendu, vous pouvez tout autant vous orienter dégât avec ce personnage.
Mais encore une fois, peu importe votre choix, ça sera toujours à partir du niveau 55 que vous serez performant.
1/ Gameplay offensif
Ce qui peut vous permettre d'être réellement offensif avec cette classe, c'est le sort Doton - Poings roche supra léger (lvl 45) ainsi que le sort Doton - Technique de Pierre (lvl 55). Le premier offre à l'ensemble de votre équipe deux autos-attaques, le deuxième en offre une à un personnage de votre équipe ciblé au hasard. En conséquence, vous augmentez vos chances de créer une poursuite pour pouvoir créer des combos et bien cogner votre adversaire. Bien entendu, vos deux autres ultimes permettent de faire des dégâts, mais pas tellement que ça. Ils offrent plutôt un aspect secondaire à votre type de jeu. Pour finir, ce n'est pas -l'argument- infaillible pour jouer offensif, tout dépend du reste de votre team.
Les avantages: Si aucun tank en face, vous pouvez facilement vaincre votre adversaire. Vous attaquez plus que votre adversaire et vous avez plus de chances de réaliser une poursuite sur une auto-attaque.
Les désavantages: Le souci avec ce genre de gameplay, c'est que si vous jouez à fond l'auto-attaque, vous allez avoir du mal si vous êtes face à des clones ou Hinata par exemple. Vous devez posséder un ou deux ultimes qui peuvent focus l'adversaire tout en faisant un combo, sinon votre défaite est en quelque sorte assurée.
2/ Gameplay défensif
La classe terre à en sa possesion quelques skills lui permettant de tenir ce rôle de front-lane (tank en gros). Avec tout ceci, vous avez la possibilité d'être une vraie plaie pour votre adversaire qui ne pourra pas s'attaquer à votre personnage principal en priorité. Vous couvrez tout le reste de votre team.
Doton - Poing roche supra; Inflige à 4 adversaires des dégâts Taijutsu et Ninjutsu, inflige à la cible Chute, confère un bouclier basé sur la résistance personnelle.
Yôton - Solidification; Confère aux 2 personnages les plus faibles de l'équipe, un bouclier basé sur leur résistance.
Sursaut de force; Quand subit des dégâts, augmente grandement l'attaque et légèrement la défense. (+ immunisation contre tous les dégâts pendant le premier tour)
Corps invincible; Ressuscite tout de suite après sa mort et restaure 50% de vie, limité à 1 fois par combat.
Corps d'acier; Immunisé contre petite lévitation, haute lévitation, refoulement et chute.
Avantage: Vous êtes très résistant et encaissez beaucoup plus facilement. Vos boucliers peuvent vous permettre de battre des adversaires "plus forts" que vous.
Désavantage: Les combats sont relativement longs, ça peut aller jusqu'au tour 10 et déterminer le gagnant aux points de vies. Sensible aux effets indésirables, tâcher d'avoir un healer avec vous! Ne jamais combattre en auto, les focus sont très importants pour vous. Vous ne faites pas tellement de dégâts.
Je pense avoir fait le tour de ce côté-là, je vais partager quelques compositions que j'ai pu jouer, voir, qui sont intéressantes et ouvertes à tous types de joueurs (f2p, p2w).