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(stratégie) Poings Flamboyants!

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Publié le 2017-01-14 23:40:58Afficher toutParcourir en sens inverse
1# Aller à
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Hey le forum français.

Je me lance dans la création d'un seul et même topic pour que les différents adeptes de la classe terre puissent partager leurs stratégies au reste du forum, ainsi qu'aux nouveaux et anciens joueurs qui voudraient essayer ce personnage. Un même topic est présent sur le forum anglais et en faire un ici serait une bonne idée. Ca serait en quelque sorte une vitrine où les joueurs pourront discuter, proposer, s'entraider, enfin bref, plusieurs choses quoi!

A titre informatif, je suis joueur F2P sur le S10. 13e du classement général et premier du classement terre (quand les plus forts que moi ne sont pas en terre :p). Je joue la classe depuis l'ouverture de ce serveur.

Pour commencer, je présenterais cette classe selon mon point de vue.

A mon sens, la classe terre n'est pas forcément la plus "facile" à jouer (excepté pour les haters qui se plaignent des shields, la bise) et montre tout son potentiel dans ce qu'on nomme le late-game. Grosso-modo, c'est réellement au level 55 (là où tout votre kit de skill sera débloqué) que vous pourrez être véritablement performant en suivant votre plan de jeu. Les deux étants le gameplay offensif ou défensif. En effet, ce personnage est en quelque sorte le tank parmi les autres qui vous sont proposés. Donc les joueurs ont toujours aimé le côté résistant dans d'autres jeux, cette classe peut être la bonne pour vous. Bien entendu, vous pouvez tout autant vous orienter dégât avec ce personnage.

Mais encore une fois, peu importe votre choix, ça sera toujours à partir du niveau 55 que vous serez performant.

1/ Gameplay offensif

Ce qui peut vous permettre d'être réellement offensif avec cette classe, c'est le sort Doton - Poings roche supra léger (lvl 45) ainsi que le sort Doton - Technique de Pierre (lvl 55). Le premier offre à l'ensemble de votre équipe deux autos-attaques, le deuxième en offre une à un personnage de votre équipe ciblé au hasard. En conséquence, vous augmentez vos chances de créer une poursuite pour pouvoir créer des combos et bien cogner votre adversaire. Bien entendu, vos deux autres ultimes permettent de faire des dégâts, mais pas tellement que ça. Ils offrent plutôt un aspect secondaire à votre type de jeu. Pour finir, ce n'est pas -l'argument- infaillible pour jouer offensif, tout dépend du reste de votre team.

Les avantages: Si aucun tank en face, vous pouvez facilement vaincre votre adversaire. Vous attaquez plus que votre adversaire et vous avez plus de chances de réaliser une poursuite sur une auto-attaque.
Les désavantages: Le souci avec ce genre de gameplay, c'est que si vous jouez à fond l'auto-attaque, vous allez avoir du mal si vous êtes face à des clones ou Hinata par exemple. Vous devez posséder un ou deux ultimes qui peuvent focus l'adversaire tout en faisant un combo, sinon votre défaite est en quelque sorte assurée.

2/ Gameplay défensif

La classe terre à en sa possesion quelques skills lui permettant de tenir ce rôle de front-lane (tank en gros). Avec tout ceci, vous avez la possibilité d'être une vraie plaie pour votre adversaire qui ne pourra pas s'attaquer à votre personnage principal en priorité. Vous couvrez tout le reste de votre team.

Doton - Poing roche supra; Inflige à 4 adversaires des dégâts Taijutsu et Ninjutsu, inflige à la cible Chute, confère un bouclier basé sur la résistance personnelle.

Yôton - Solidification; Confère aux 2 personnages les plus faibles de l'équipe, un bouclier basé sur leur résistance.

Sursaut de force; Quand subit des dégâts, augmente grandement l'attaque et légèrement la défense. (+ immunisation contre tous les dégâts pendant le premier tour)

Corps invincible; Ressuscite tout de suite après sa mort et restaure 50% de vie, limité à 1 fois par combat.

Corps d'acier; Immunisé contre petite lévitation, haute lévitation, refoulement et chute.

Avantage: Vous êtes très résistant et encaissez beaucoup plus facilement. Vos boucliers peuvent vous permettre de battre des adversaires "plus forts" que vous.
Désavantage: Les combats sont relativement longs, ça peut aller jusqu'au tour 10 et déterminer le gagnant aux points de vies. Sensible aux effets indésirables, tâcher d'avoir un healer avec vous! Ne jamais combattre en auto, les focus sont très importants pour vous. Vous ne faites pas tellement de dégâts.



Je pense avoir fait le tour de ce côté-là, je vais partager quelques compositions que j'ai pu jouer, voir, qui sont intéressantes et ouvertes à tous types de joueurs (f2p, p2w).
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Publié le 2017-01-14 23:41:17Afficher tout
2#
Team numéro 1 (spécial Kyubi); Yamato (remplacable par Jirobo), Gai ainsi que Kiba (remplacable par le GGS ou un autre qui peut boost style Iruka, Asuma lame de vent).

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484495192-team2.png

Team numéro 2 (pvp); Neji, Lee et Gai.

Les avantages; Double interruption, regen hp, beaucoups d'attaques.
Les désavantages; Pas énormement de poursuite, très faible aux effets indisérables.


http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484494749-team1.png


poste édité la dernière fois à 2017-1-19 01:49 par 5andaime
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Publié le 2017-01-14 23:41:46Afficher tout
3#
Team numéro 3 (pvp);Hinata, Kankuro & Karin.
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484761750-team3.png

Les avantages; Du contrôle, ignite + poisons sur plusieurs cibles (x10 de Karin, ultime de Kankurô). Grâce au pantin de Kankuro, poursuite déclenché à 100% si l'ennemi n'a pas de clone devant toi (ps: il perce la défense d'Hinata)
Les désavantages; Heal pas totalement fiable (les moments où Karin debuff pas le main quand il est contrôle et qu'il peut pas ulti après j'en ai connu). Si la marionnette meurt à cause de nombreux AOE ça peut-être problèmatique.

Team numéro 4 (pvp); Hinata, Tobi & Karin.

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484761952-team4.png

Les avantages; Du contrôle, ignite + poisons. Tobi tobi tobi & tobi!!
Les désavantages; Heal pas totalement fiable encore.

Team numéro 5 (pvp); Hinata, Tobi & Tsunade.

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484762047-team5.png

Les avantages; Du contrôle (+ chaos si Tsunade critique), team plutot résistante (Tobi qui peut esquiver et rez, l'ultime d'Hinata, le big heal de Tsunade..)
Les désavantages; Si Tsunade se fait OS, le combat sera d'autant plus difficile vs les effets indésirables (0 skill d'immu ou de mirror)

Team numéro 6 (pvp); Tobi, Hidan & Tsunade (certainement ma team favorite)

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484762187-team6.png


Les avantages; HIDAN, TOBI, HIDAN, TOBI. Plus sérieusement, elle reste assez chiante, entre le heal de Tsunade, le rez d'Hidan, de Tobi et son taux d'esquive. Hidan est un grand atôut car il peut complètement retourner la balance grâce à son ultime qui inflige de GROS dégâts (il m'a sauvé le cul plus d'une fois).
Les désavantages; Pas énormement de combo, peut manquer de dégâts sur les poursuites.

poste édité la dernière fois à 2017-1-19 01:58 par 5andaime
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Publié le 2017-01-14 23:42:33Afficher tout
4#
Un peu fatigué que j'ai écrit ça, si j'ai dit des conneries ou quoi hésiter pas à me corriger!
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Publié le 2017-01-18 18:59:49Afficher tout
5#
Yo, j'ai ajouté quelques teams que j'ai grandement joué. J'en rajouterais plus ce week-end :)
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Publié le 2017-01-19 18:15:12Afficher tout
10#
  • Sokatsui Publié le 2017-01-19 16:28:59
  • Dis moi, est-ce qu'il y aurait une team yamato mais pour le pvp?
Des conditions particulières vis-à-vis des personnages (heal? sans?)/invocations?

Car là j'ai:

Kakuzu - MC - X
Yamato - Kiba GGS - X
X - X - X

Skill 2/3/3/3/2 avec summ dragon requin. 6~8 poursuites
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Publié le 2017-02-23 18:45:41Afficher tout
19#
Content de voir que certains joueurs contribuent au guide. Navré de ne pas trop le tenir à jour, je joue plus trop en ce moment.
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Publié le 2017-02-24 00:37:31Afficher tout
21#
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487892974-team.png

Pour les talents:

1
3
3
2
2

Gamaken en invocation
> 9 poursuites partout
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