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Delais de lancement d'ultimes

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Publié le 2018-04-18 21:10:03Afficher tout
3#

Bonjour,

j'avais déjà dis au passage de la 2.0 qu'il existait des problèmes "d'ultimes instantanés". En fonction de la synchronisation de ton jeu par rapport à l'adversaire, tu pourras interrupt ou pas. Je prends l'exemple de quelqu'un qui lag, généralement le combat est terriblement long mais tu peux facilement interrupt ses ultimes parce que justement il est bps plus lent que toi et que le système 'attend" une réponse.

Je prends un autre exemple: un perso position 4 qui attend son auto-attaque pour lancer son ulti (en cas d'iruka en P1). Pour ma part (connexion pas terrible), le système me le prendra jamais en compte au tour ou je le lance mais au tour suivant... Pour éviter ça je suis obligé de lancer durant l'auto-attaque du perso position 2 voir 3 et donc facilement contrable.

En gros si tu as un bon débit, le jeu réagira en instantané dés que tu cliqueras. Si ton adversaire a une meilleur connexion, et qu'il attend le bon moment, tu peux rien faire...

@+

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Publié le 2018-04-20 17:42:40Afficher tout
6#

Ok, si je suis ta logique le perso 4 qui veut jouer son ulti après l'auto attaque du joueur 3, ne pourra pas car pour le jeu le tour est déjà terminé ?

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Publié le 2018-04-30 21:37:38Afficher tout
12#

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