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Nouvelle Pratiques Extrêmes !

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Publié le 2018-03-24 09:44:58Afficher tout
17#

Bonjour je vous écris pour vous faire part de ras le bol généralisé concernant les nouvelles pratiques extrêmes, visiblement les personnes qui défendent la légitimité d’une telle difficulté de la pratique de Minato ne jouent absolument pas à ce jeu.

J’ai plus de 80k de combativité, j’ai passé la totalité des nouvelles pratiques en full auto avec une facilité déconcertante à l’exception de celles avec Minato. Le différentiel entre les différentes parties de la pratique extrême n’a aucun sens. Concernant Minato il n’y a aucune progressivité donc aucune incitation à progresser c’est juste une injonction à payer en centaine d’euros quelques fragments de Tendo. On nous parle de monter la première attaque mais ce sont de belles paroles. Le message est désormais on ne peut plus claire : Vous voulez finir la pratique extrême il vous faudra 150k de combativité en dépensant une fortune pour votre affinage, ce qui en regard des récompenses de ce mode est ridicule.

Cette difficulté est d’autant plus absurde qu’elle ne se rencontre à aucun autre moment dans le jeu, même en situation de PVP en prenant l’exemple d’un joueur de 70k Vs 90k, le 70k se sentira plus valorisé malgré la défaite que n’importe quel joueur dans la pratique de Minato.

Pour les nouveaux joueurs qui naïvement garderaient l’espoir d’y arriver un jour, à plus de 80k de combativité on se fait tuer avant même de passer 2 tours et l’on n’arrive même pas à entamer les boucliers. Bien entendu on aura toujours quelqu’un pour défendre l’idée qu’avec les bons persos il serait possible de passer, et encore j’ai de sérieux doutes car à part les quelques baleines je ne vois pas qui pourrait passer…

C’est en toute objectivé une pure connerie en matière de game design. Cette difficulté montée au-delà de ce que 90% des joueurs peut surmonter est juste un non sens, c’est un geste envers la communauté qui s’apparente à un doigt tendu bien haut, un geste qui s’ajoute d’ailleurs à une longue liste de doigts d’ailleurs. Nous vous sommes d’ailleurs infiniment reconnaissants de n’avoir rien fait au sujet des Minato 5 étoiles et de fait avoir légitimé la tricherie du moment qu’elle vous rapporte de l’argent.

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Publié le 2018-03-24 17:52:14Afficher tout
20#
  • Dream 2017-Mars Publié le 2018-03-24 16:42:29
  • Réfléchir a de nouvelles stratégies ? Hum, vous habitez sur Mars ou c'est juste un gros foutage de gueule ?

    Avec un 74k c'est du one shot. Ok on a l’initiative avec l'affinage mais au tour 2 on meurt.

    Screenshot_422

    avec un affinage 7 minimum sur tout & un lvl 95 je n'arrive pas a passer des ennemis lvl 92. Avez vous vraiment testé cette fonctionnalité ? Non, parce que c'est pas la première fois qu'on est obligé de crier au scandale.


    Merci de corriger le bug et prendre les avis en considération sans nous envoyer nous promener.

    PS : Si vous êtes sûr que votre système fonctionne il serait appréciable de nous en apporter la preuve.

En parlant du chat monde, les gens disent plus où moins la même chose : ils lâchent l'affaire.

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Publié le 2018-03-26 17:57:32Afficher tout
25#
  • Spirit 埼玉 Publié le 2018-03-26 15:18:06
  • cessez de vous plaindre à cause de votre combativité élevée. sur minato c'est la 1ère attaque qui définit le niveau de difficulté. c'est dit dans l'aide (allez cliquer sur le petit logo avec point d'interrogation de pratique et faites un peu de lecture).

    prenez aussi en compte ce qu'a dit calliara. l'augmentation du niveau de difficulté lorsque les valeurs requises ne sont pas atteintes est une fonction qui a été ajoutée à la 3.0 je l'ai moi même senti sur mon compte secondaire une pratique pas du tout facile comparée à celle qu'on a eu à la 2.0. pas que minato. (que celui qui cherche le diable s'aventure sur raikage sans avoir la combativité imposée)

    le 1er post d'arldream pourrait aussi être intéressant dans la mesure où ça expliquerait d'avantage ce qui est dit dans l'aide de la pratique. je n'ai noté aucun problème sur la pratique de minato. je l'ai passé le 1er jour en auto. il y' aurait eu bug si une personne avec la 1ère atk demandée ou même très proche de celle ci n'arrivait pas à la passer. mais de ce que je vois vous vous plaignez par rapport à votre combativité pourtant ce n'est pas ce qui est demandé dans la pratique minato

Je suis bien d'accord sur le principe d'une difficulté croissante en fonction du manque de première attaque, mais il faut voir ce qui est demandé aussi et mettre cela en relation avec la réalité que partage l'immense majorité des joueurs ce qui inclu aussi des joueurs expérimentés . Un chalenge pour happy fiew Pay to WIN, ce n'est que ça... Tu crois vraiment que ceux qui se plaignent n'ont pas compris la gestion de la difficulté dans ce mode ? Si tu trouves normal que ce qui soit demandé comme condition idéale pour la passer soit la première attaque d'un joueur comme Nemesis quand on sait qui est Nemesis et ce qu'il a mis dans le jeu pour en arriver là, excuses moi mais là pour le coup c'est toi qui n'est pas clair ou alors tu as de l'argent à ne plus savoir qu'en faire. Les autres épreuves "extremes" celle de MEI et celle du raikage sont hyper faciles en comparaison et trés abordables même pour un joueur moyen free to play (mes enfants de 10 ans y arrivent) . Je précise que je m'en cogne de ce mode j'ai déjà tendo je ne suis pas dans les plus frustrés par cette difficulté absurde, qui une fois surmontée à coup de farm/carteBleue/annéesfiscales ne récompense les joueurs que d'une façon dérisoire en plus. J'ai des amis joueurs qui ont des affinages au dessus de 7 partout et plus de 90k qui ont laché l'affaire aussi, car Minato tout simplement ça n'en vaut pas la peine.

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Publié le 2018-05-03 09:34:33Afficher tout
54#

Alors si leur réponse c'est le total des 1ères attaques des quatres ninjas , ça ne veut pas dire qu'ils mentent ça veut juste dire qu'ils ne jouent tout simplement pas à leur jeu ! Ils devraient la rename la pratique du controle / poison plutot que vitesse...

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