Maintenant que la 3.0 maj a été posé, on ne reçoit plus les rouleau pour améliorer les humeurs des ninjas dans le coffre journalier timé.
Il y a un autre event qui en fournit ?, ou on en recevra définitivement plus aucun rouleau gratuit ? ( Donc ça veut dire dépenser des coupons pour ça...) sachant qu'il me semble on en avait bien 2 par jour, ce qui etait pas mal avec tous les ninjas a up en humeur avec la bataille de rang et le reste.
Si vous avez des infos... Car ce petit item va vraiment manquer à tout joueur F2p, obliger de mettre des coupons la dessus c'est prendre encore + de retard sur le reste.
Eh bien... Normalement y aura plus du tout de rouleau... A part le magasin (ou a travers l'event du trésor d'ermite, et parfois en drop sur du tirage de coffre), tu n'aura aucun autre moyen d'en obtenir.
Et ce n'est pas forcément pour rien : Sur la version chinoise, le système d'humeur a été revu et y a plus du tout de rouleau d'humeur chez eux.
De ce que j'ai compris et vu, on aura 3 type d'humeur différente : +5% / +10% / +15%.
Quand tu sélectionne le type dans la liste, tu aura la possibilité de rafraichir l'humeur toujours à l'aide de boulette (ou de coupon / or, oui y ont ça ).
Le fonctionnement ne diffère pas du rafraichissement actuel, on a toujours une stats à -5%, mais selon le type de rafraichissement, on aura +5% ou +10% ou +15% dans une autre stats. Par contre, c'est le coût en boulette qui augmente, si ça coute 1 boulette de rafraichir le type à +5%, ça coute en revanche environs 3 boulette pour le +10% et environs 6 boulettes pour le +15%. (Je ne suis pas certain sur le coût, mais je sais que ça coute plus de 1 boulette)
Noter qu'il y a une probabilité avec le type +5% d'obtenir +5% dans toutes les stats.
Ce n'est que peut-être pas comme cela que ça marche, mais c'est ce que j'ai compris personnellement. C'était pour expliqué pourquoi on n'aura plus de parchemin d'humeur "gratuitement"
Eh bien... Normalement y aura plus du tout de rouleau... A part le magasin (ou a travers l'event du trésor d'ermite, et parfois en drop sur du tirage de coffre), tu n'aura aucun autre moyen d'en obtenir.
Et ce n'est pas forcément pour rien : Sur la version chinoise, le système d'humeur a été revu et y a plus du tout de rouleau d'humeur chez eux.
De ce que j'ai compris et vu, on aura 3 type d'humeur différente : +5% / +10% / +15%.
Quand tu sélectionne le type dans la liste, tu aura la possibilité de rafraichir l'humeur toujours à l'aide de boulette (ou de coupon / or, oui y ont ça ).
Le fonctionnement ne diffère pas du rafraichissement actuel, on a toujours une stats à -5%, mais selon le type de rafraichissement, on aura +5% ou +10% ou +15% dans une autre stats. Par contre, c'est le coût en boulette qui augmente, si ça coute 1 boulette de rafraichir le type à +5%, ça coute en revanche environs 3 boulette pour le +10% et environs 6 boulettes pour le +15%. (Je ne suis pas certain sur le coût, mais je sais que ça coute plus de 1 boulette)
Noter qu'il y a une probabilité avec le type +5% d'obtenir +5% dans toutes les stats.
Ce n'est que peut-être pas comme cela que ça marche, mais c'est ce que j'ai compris personnellement. C'était pour expliqué pourquoi on n'aura plus de parchemin d'humeur "gratuitement"
Je viens de voir j'imagine la même vidéo que toi (https://www.youtube.com/watch?v=YaY-hMJCPvA pour ceux que çà intéresserait (en anglais))
Le mec dit ne jamais avoir vu +10 ou +15 partout mais pas que c'est impossible (après +15 partout serait assez cheaté)
Mais bon le délire c'est que ce nouveau système me semble être un gros nerf quand même .
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