Bienvenue shinobi de Konoha et autres compagnons !
A travers cette collection de stratégie fun dédier au Ninja Croc bleu, je souhaite partager quelques compositions assez sympas.
Toutefois, vous allez retrouver quelques compositions régulières que vous reconnaîtrez probablement ! Toutes mes excuses d'avance ;)
Alors commençons !
La première : Naruto / Yugito / Mei / main
Yugito est un ninja assez difficile à jouer, malgré tout il existe des compositions " Fun " dont celle-ci fait partie.
Ce qu'il faut retenir ? Dès le premiere tour, grace à l'engagement de naruto qu'on ne peut bloquer, le premier combo commencera : Suivi d'une immobilisation de Mei, puis du Cornet aqueux (main eau) qui nous permettra de déclencher la poursuite de Yugito qui touchera un maximum de 4 ninja tout en appliquant Poison sur les cibles toucher.
Tour 1, vous allez pouvoir polluer l'équipe adverse tout en continuant de vous soigner !
Tour 2, on passe aux choses sérieuses en commençant l'application d 'inflammation via Yugito.et le Rasen Shuriken de Naruto qui déclenche les grand combo poison !
Tour 3, Mei fait le job.
Point fort ?
- Yugito permet d'appliquer poison à tout le monde dès le premiers tours, inflammation au deuxième, elle peut ressuscité.
Mei et Naruto, je n'en parle pas car comme tout le monde sait : se sont des Hyper carry.
Point faible ?
Team très faible et Yugito inflige des dégâts vraiment très faible aussi.
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La deuxième : Hinata ggs / Naruto / Bee samehada
Cette fois-ci, on met l'accent sur Bee Samehada, encore une fois un ninja difficile à exploiter ! Contrairement à son jumeaux qui buff tout les receptacles, celui-ci va plus ressembler au Raikage en attaquant plusieurs fois. Voici une compo fun.
Que faut-il retenir ? Hinata et Bee peuvent déclencher 6 attaques au tour 1, on a accès à un panel de control assez grand avec Blocage meridien, Paralysie, Chaos via le talent de croc bleu et mange mana grace à Samehada ! ( Merci Kisame RIP )
Tour 1: Hinata ggs enclenche son ultime suivi de Bee ! Quelle contrôle sera appliquer à l'ennemie ? vous avez le choix.
Tour 2: Naruto Ermite envois son orbe shuriken et la vous pouvez contrôle quelqu'un au choix, si un problème vous empêche de l'utiliser vous avez le soin pour y remédier.
Point fort ?
Team très costaud ! Tour 1 sa envois la sauce, vaste panel de contrôle et combo de 8.
Point faible ?
Pas de boost, tour 3 creux à part si vous enlevez le soin pour y mettre un Daikodan.
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La troisieme : Tenten mei mabui
Nous retrouvons ici avec la plus fun des team ! ( mouhahaha, pardon...) Bon, tout le monde la connait alors je ne vais pas m'étaler sur le sujet. Votre adversaire n'apprécie guère ce genre de combinaison mais je me devais de la recenser.
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Quatrieme : Tenten kiba kimimaro
L'ancienne Immortal ! Combinaison fun pour débutant, le but étant de tuer à petit feu l'adversaire. Kiba & Tenten serviront à placer le poison tandis que kimimaro & clone de kiba encaisseront les coups et votre main eau fera le heal.
Que faut-il retenir ? Team Taijutsu, deux poursuites qui touches plusieurs personnages et surtout team très tanky ! Vous devez tenir pour faire suffoquer votre adversaire par le poison.
Je ne vous décris pas les tours d'action car le but sera de survivre, a vous de jouer :)
Point fort ?
Tanky, poison a chaque tour, aucun adversaire epargné
Point faible ?
Les personnages sont dépassés car il existe une version monstrueuse mais le coût en Euro l'est aussi.
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Cinquième team : Ino-shika-cho !
La fameuse team de Asuma-sensei ( RIP ) ! Autant vous dire qu'elle est vraiment fun à jouer, Shikamaru est remplaçable par son jumeaux classique bien entendu mais il sera plus sage, il semblerait que son bookin lui donne de bonne idées.
Que faut-il retenir ? Choji permettra de mettre en place le poison tandis que Ino & Shika se feront un plaisir de placer les Chaos et immobilisation ! Ici on mise tout sur la déstabilisation de l'équipe adversaire pour le détruire à petit feu. Votre main eau grâce à son talent de neurotoxine et son Daikodan... Je ne vous ferais pas de dessin sur l'issu des deux premiers tours, absolument infâme !
Tour 1 : Assez creux, vous devez prier pour que les combo se lance, seul Choji placera le poison.
Tour 2 : L'ensemble de vos ninja lanceront leurs ultimes et la sa va contrôle dans tout les sens. Entre Chaos, immobilisation et poison, vous allez mener la vie dur à votre adversaire. Si la chance est de mise, vous avez sous contrôle toute l'équipe en face et la on peut ricaner dans son coin tranquillement.
Point fort ?
Contrôle de l'équipe adversaire par poison, chaos et immobilisation.
Point faible ?
Tour 1 et 3 sans ultime et probabilité de tomber sur un adversaire avec des ninja qui ne peuvent être contrôler
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Sixième team : Jugo Sakon/ukon et Oooorochiiimaruu
Impossible de passé à coté de Orochimaru et du talent marque maudite du main eau quand on parle de fun ! Certes, vous le savez tous, ceci restera une formation destinés aux arènes et peut être pour les batailles du rang sait-on jamais...
Que retenir ? Alors, dans un premier temps je souhaiterais parler du mode poubelle de orochimaru; Une barrière adverse bouleverse votre état mental ? Pas de soucis un petit edo tensei et l'affaire est joué ! Ou alors vous avez un ninja a terre, encore un edo tensei ! Bref, Jugo ainsi que votre main eau boost vos ninja détenant la marque maudite puis nous avons accès grâce a Jugo et Sakon, à un panel d'ultime pouvant toucher de nombreux adversaire histoire d'enlever les clones en trop sur le terrain. Pour finir, Sakon est remplaçable par Kimimaro si vous voulez améliorer le côté tanky.
tour 1 : Ultime de jugo.
Tour 2 : Ultime de Sakon et peut être celle de jugo si sa passe. Sinon Orochimaru est la pour détruite une barrière grâce a Hashirama.
Tour 3 : Orochimaru est la pour ressusciter
Point fort ?
Team avec une bonne suite de combo, peut briser une barrière au tour 2, les attaque touches plusieurs personnages et les ninja se boost entre eux.
Point faible ?
Manque evident de puissance et de contrôle.
SI c'est pour le fun alors..... yugito yagura mei
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