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[ Collection de stratégies ] Compositions avec Mei Terumi (détaillées)

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Publié le 2017-04-10 16:32:14Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
1# Aller à
Salut salut,

J'ai décidé aujourd'hui de vous partager 2 compositions que j'utilise / que j'ai utilisé avec Mei, en main feu essentiellement .
Même si les gens qui sont enclin à avoir Mei sont probablement déjà un peu avancé dans le jeu, ça pourra peut être être utile pour certains, et sinon être intéressant pour d'autres :) Dans tous les cas je suis complètement ouvert aux critiques et discussions sur les compos, je n'ai bien évidemment pas la science infuse, donc si quelque chose vous semble surprenant/abérrant/incompréhensible, dites le moi ! :)

Je suis actuellement main vent, mais ce sont des compositions que je jouais/joue/jouerai en main feu.


La première : Compo burst & burn

Ninjas de la composition : Mei Terumi, Tobi, Sakura
Main : Scarlett Blaze (main Feu)
Invocation : Beau roi singe (possibilité d'utiliser une autre invocation si vous ne l'avez pas, en ajustant la poursuite du main, mais à voir au cas par cas) .



Principe et fonctionnement de la composition :

Faire un max de dégat le plus rapidement possible. Tobi n'est pas encore nerf, et vous en profitez jusqu'au dernier jour pour faire rager tous les autres joueurs à son sujet. Aussi, cette compo n'est pas basée sur un lancement de l'ultime mei tour 2. Car tour 2, il y a déjà Tobi qui va remplir parfaitement son rôle et nous permettre de faire énormément de dégat. La majeure partie du temps, l'adversaire focusera votre Mei (ou main feu), donc même si son affinage est supérieur au votre, ça ne vous empèchera pas de lancer Tobi.

Le tobi boosté va faire tellement de dégats que le combo peut littéralement one shot un adversaire, constaté jusqu'à 11k PV pour ma part, contre un adversaire de niveau égal.

La probabilité d'avoir à la fois votre Mei et votre main feu contrôlé en début de tour 3 est assez faible (sauf si vous jouez contre un adversaire contrôle), dans ce cas vous avez le luxe de pouvoir choisir quel ultime vous lancez. Si possible, celui de Mei est toujours à prioriser car il fait + de dégat et met inflammation.

Pourquoi Sakura ?
J'imagine que c'est la plus grande intérrogation de certain. Pourquoi Sakura et pourquoi pas quelqu'un d'autre ?

Tout simplement car vu le positonnement de la compositon, Tobi est très exposés aux contrôle lors du premier tour, et que Sakura est le seul ninja heal du jeu qui permet de dispel TOUS LES EFFETS avant la fin du tour 1 le cas échéant. Sakura c'est l'assurance de pouvoir lancer Tobi. (On pourrait voir Gakido ici, mais pour des raisons de combo et éléments, j'ai préféré Sakura. Gakido ayant la même poursuite que Tobi ET Mei, c'est très compliqué)

Petit warning : Attention au timing de l'ultime !!! Si vous le lancez trop tôt, il y a risque d'être re-contrôlé, et si vous le lancer trop tard, il ne passera que sur le tour d'après.

==> Le protip tout simple : Faites attention au clone du main feu. Si il est toujours en vie, vous pouvez lancer l'ultime pendant que le joueur le moins affiné lance sa 4eme attaque.

Le gros avantage de cette compo, vous l'aurez compris, c'est son énorme potentiel de dégats, et donc la rapidité dans la victoire. Par exemple, un main terre full shield ne pose ici aucun problème, car vous avez la possibilité de l'empoisonné et de le brûler à tous les tours (+ endormissement).

Les matchups difficile (c'est à dire les combats où vous n'aurez pas l'avantage, ou ceux où il faut se méfier) :
- Compo foudre full immunité avec un gros tour 1 (surtout si un ninja barrière est présent et que l'adversaire est mieux affiné que vous)
- Compo full contrôle. Il sera aisé à votre adversaire de contrôler tobi/mei tour 1 et de vous empêcher de lancer Sakura pour clean, dans ce cas là, il vous faudra l'aide de RNG Sama, et des procs fumés de Tobi.
- Compo vent full shield & refresh (les dégats risques de ne pas suffire pour one shot quelqu'un, et la tempo sera difficile.

Notez que cette compo est une composition pour jouer en PVP (ou pve) 1vs1, en guerre vous n'apportez pas grand chose à vos coéquipiers en dehors du terrain de Mei.

Pour l'humeur, je met quoi ?
Une fois de plus je le répète, il n'y a pas de science exacte concernant l'humeur. Pour ma part je jouais cette compo avec les humeurs suivantes :
- Main Feu : +Ninjutsu -attaque, pour plus de dégat
- Tobi : +ninjutsu -défense
- Mei : +HP -attaque, car elle a un très bon pull d'HP et qu'elle se fait souvent focus, la double humeur NIN sur tobi et le main suffisent à mon avis :)
- Sakura : +ninjutsu -resistance (+ de heal)


La seconde : Burst & relou

Celle-ci sera moins détaillé pour la simple raison que je l'ai beaucoup moins joué (et que je la trouve aussi plus "évidente" dans l'apport de chaque ninja), mais je pourrai éventuellement compléter prochainement :)


Ninjas de la composition : Mei Terumi, Ao, Pain Jigokudo
Main : Scarlett Blaze (main Feu)
Invocation : Chat ninja / Maneki neko






Principe et fonctionnement de la composition :
Cette composition apporte un peu plus de contrôle, elle est basée sur l'ultime de Mei Terumi, qui pourra être lancé dès le début du tour 2 dans la majeure partie du temps, grâce aux clones d'Ao et au passif de Pain. Ao apporte du confort via son contrôle, alors que Pain Jigokudo apporte du combo (nécessaire pour placer les poursuites de Mei et Ao), mais aussi et surtout pour libérer Mei du focus, sous peine d'être en mesure de la revive.

Ici on choisi encore de protéger Mei avec un clone du main feu, malgré les 2 d'Ao car ils ne sont pas du tout résistant, c'est une préférence personnelle évidemment cela fonctionnera aussi avec Illusion de mort

Point fort de la composition : Un énorme burst possible dès le tour 2 via l'ultime de Mei, et pas mal de contrôle, notamment grâce à Ao. (Immobilisation sur la poursuite de Mei, blocage méridien sur ultime et poursuite d'Ao, sommeil sur l'auto du main)

Point faible de la compo : une fois de plus, ça peut se réveler difficile de jouer contre quelqu'un avec beaucoup de contrôle, qui va pouvoir full contrôle votre Mei, et ici plus de possibilité de tout clean avec une Sakura, il faudra compter sur Pain (ou éventuellement l'illusion de mort), mais rien ne garanti que celui-ci va heal/dispell la Mei. Vu qu'elle repose essentiellement sur le lanceur d'ultime situé en action un, votre statistique "première attaque, celle-ci peut se retourner contre vous si elle est trop faible.

Globalement je pense que les compos avec immunité et gros burst T1 seront aussi des matchups difficiles.

Cette composition est à la fois jouable en PvP (ou PVE) 1vs1 et en guerre, car Ao et Jigokudo peuvent être des ninjas intéressants pour vos coéquipiers dans certains cas.



N'hésitez pas à commenter ce que vous appréciez ou non dans les compos, si vous voyez moyen d'améliorer certaines ou autre. C'est bien avant tout pour partager que je fais ce post, et non pour "imposer" une compo ou un savoir ou quoi que ce soit. :)

J'avoue que j'aime bien détailler des compositions donc j'en posterai peut être d'autre à la suite de ce post (si avec Mei) ou sur des nouveaux sujets à l'avenir :)



poste édité la dernière fois à 2017-4-10 22:33 par M4ngek poste édité la dernière fois à 2017-4-10 22:40 par M4ngek poste édité la dernière fois à 2017-4-10 22:51 par M4ngek poste édité la dernière fois à 2017-4-10 23:22 par M4ngek
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Publié le 2017-04-10 18:31:22Voir l'auteur seulement
2#
Joli, bien résumé, bien détaillé.

Je suis pas contre une suite avec d'autres compos, c'est vraiment pas mal :loveliness:
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Publié le 2017-04-30 14:34:00Voir l'auteur seulement
3#
Hello, merci pour le pin du sujet :o j'avoue être surpris car je ne m'y attendais vraiment pas :')
Je pense partager bientôt la compo que j'utilise actuellement, car elle correspond concrètement à une mise au point de celle déjà partagée, et je la trouve plus efficace :)
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Publié le 2017-05-04 04:36:15Voir l'auteur seulement
4#
Perso la burst and relou je la joue avec gama ken / gama pour ceux qui ont pas ; ca combo apres le refoul D Ao voir tour un apres le refoul du clone feu ca peut aider a sortir un perso tour un ^^
Sinon ya aussi tobi main feu mei et jikokudo qui fonctionne bien :p

Ps : j ai edite car oui c etait nul mon commentaire :p
poste édité la dernière fois à 2017-5-4 18:23 par Kryoo
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Publié le 2017-05-04 10:48:06Voir l'auteur seulement
5#
Comme je l'ai dit, je partage juste des compos que je joues ou que j'ai joué et que je trouve sympathiques/utiles, pour des joueurs qui n'ont pas forcément le temps ou l'envie de chercher eux-même certaines compos, j'ai jamais dit que ce sont les meilleures possibles ^^

PS : "c'est bien nul tout ça" sans argument, je trouve pas ça terrible par contre ;)
poste édité la dernière fois à 2017-5-4 17:01 par M4ngek
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