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[Collection de stratégie] - Main feu full dps et poursuites (Chiyo 10 pantins)

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Publié le 2017-03-14 13:14:05Voir l'auteur seulementParcourir en sens inverse
1# Aller à
Bonjour à tous!
La team que je vais vous proposer ci-après est une team comprenant les ninjas suivants: Oeil rouge - Chiyo (dix pantins de shikamatsu) - Naruto (mode ermite) - Akatsuchi.
Je vais d'abord vous montrer le placement que j'ai fait, les talents du main possibles suivis d'une rapide description des avantages/inconvénients de cette team ainsi que quelques variations possibles.
C'est une team qu'il est possible de jouer dès le niveau 70 en F2P mais un minimum de chance est nécessaire afin d'obtenir les ninjas qui la composent.

Comme vous le voyez sur l'image jointe, la disposition se fait en retrait, pour laisser les places de première ligne au clone de Naruto ainsi qu'au golem d'Akatsuchi qui serviront à tanquer les attaques normales tandis que Chiyo et le main se trouvent en retrait.


Voici la liste des talents que j'utilise avec cette composition:


Ainsi qu'une variation sur laquelle je reviendrai:


Avant de continuer, il faut savoir que toutes les compositions avec la Chiyo dix pantins nécessitent des ninjas poursuivant refoulement et provoquant chute si possible. Ce qui n'est malheureusement pas le cas du main feu.

Dans le premier set de talents, vous verrez que j'utilise la poursuite Katon : Entrave céleste. En effet, elle pourtsuit petite lévitation et provoque refoulement. Cette poursuite permet de suivre l'attaque ordinaire de Naruto mode ermite et de lancer 11 poursuites dès le premier tour, sans utiliser d'ulti. Si vous préférez, vous pouvez aussi utiliser le second set de talents, qui ne vous fera pas de poursuites sur l'attaque ordinaire de naruto, mais qui permet d'ajouter une poursuite à n'importe quel enchainement déclenché.
J'ai mis l'attaque ultime Katon : Super Grande Technique du Dragon car le but de cette team doit être de faire un maximum de dégats en un minimum de tours, vu l'absence de heal.
Pour le premier passif, le talent Genjutsu : Technique du Télescope s'impose de lui-même car non seulement il renvoie le premier débuff subi à l'équipe adverse, mais il permet aussi au main d'infliger plus de dégats à un ennemi enflammé (voir description du talent en anglais sur le simulateur).
Pour le second talent passif, j'ai une préférence pour l'Illusion de mort, fort utile vu le manque de ninjas médecins de cette composition, mais il est aussi possible d'utiliser le talent Chakras Nirvana III, qui provoque une inflammation et une perte de buffs sur un adversaire au hasard à chaque début de tour et rend le talent Genjutsu : technique du télescope plus potent.
En ce qui concerne l'invocation, la meilleure option serait Gamaken, mais ne l'ayant pas je me contente du Maneki Neko. Il est aussi possible d'utiliser le Démon renard, le Roi des enfers, la Ningame de Gai ou le beau roi singe en ce qui concerne les dorées. Si vous n'en avez pas, Gama (en mauve) est votre meilleure option.

Avantages:
1) C'est une team qui fait énormément de dommages, non seulement car Chiyo permet d'infliger 10 ou 11 poursuites par tour, mais aussi car vous n'avez pas à vous contenter de lancer une ulti par tour. En effet, je vous conseille même de lancer vos ultis dès qu'elles sont chargées, c'est à dire les 4 dès le deuxième tour. Cela peut paraitre illogique mais voici ce que j'ai remarqué en détails:
Le temps de recharge de l'ulti du main est de 0 tours entre la 1ère et la 2è utilisation, puis de 4 tours après la 2è.
Le temps de recharge de l'ulti de naruto est de 2 tours entre chaque utilisation.
Pour l'ulti de Chiyo, le cooldown est de 3 tours.
Finalement, celle d'Akatsuchi demande un cooldown de 2 tours.
Donc, vous aurez toujours au moins une ulti à lancer après le second tour, et les ultis de Naruto et d'Akatsuchi tombent toujours au même tour, ce qui est parfait puisque celle de ce dernier n'inflige des dommages qu'en présence de son Golem et le re-cast s'il est détruit.

2) Les boucliers sont hyper présents.
Bien que moins résistants que les boucliers du main terre, ceux d'Akatsuchi sont plus nombreux: il peut en lancer jusque 8 au premier tour, d'abord 6 sur vos ninjas de type feu ou terre, puis 2 grâce à son attaque ordinaire sur vos ninjas les plus faibles en terme de PV. Et ses boucliers se castent aussi sur les clones, cela donne une première ligne particulièrement solide et résistante aux attaques normales. De plus, cela renforce la défense de Chiyo qui en a bien besoin et cela dès le premier tour.

3) La protection aux effets indésirables.
Les passifs du main sont très importants pour ce point: non seulement il protège du premier débuff subi, mais il enlève aussi un effet indésirable de 3 ninjas max par tour, tout en conférant des points de chakra par ninja soigné.

4) Les chakras à gogo.
En effet, non seulement le main donne des chakras grâce à son passif, mais Chiyo 10 pantins en procure aussi 10 par poursuite. Combiné, ces deux talents vous permettront d'avoir votre jauge de chakra pleine à chaque tour, vous permettant de lancer toutes vos ulti dès le deuxième tour.

Inconvénients:
1) Une team très dépendante.
Vous l'aurez remarqué, cette team est composée de ninjas plutôt faibles en défense et résistance, à l'exception d'Akatsuchi. et la perte d'un seul ninja vous mettrait dans un état critique. Si vous perdez Chiyo, vous perdez la quasi-totalité de vos poursuites. Si c'est le main qui tombe en premier, adieu aux protections contre les effets indésirables et 3 poursuites disparaissent. Si le premier à tomber est Naruto ermite ou Akatsuchi, vous perdez automatiquement des poursuites, mais aussi le clone ou le Golem sensés protéger vos lignes arrière. Il est donc PRIMORDIAL de se débarrasser des ninjas ennemi ayant les ulti les plus dévastatrices le plus vite possible.

2) Une team peu endurante.
Vu l'absence de heal et le point abordé précédemment, il apparait clairement que c'est une team qui n'est pas faite pour les combats de longue durée. Si vous n'avez pas réussi à éliminer un ninja adverse sans avoir de perte au 3è tour, vous aurez peu de chances d'emporter la victoire. Mais vu le potentiel offensif de cette composition c'est un pari qui est peu risqué.
N'utilisez pas cette composition pour vos épreuves de survie.

Variations possibles:
J'ai pris comme exemple une team avec l'Oeil rouge car c'est mon premier main et celui que je trouve le plus varié dans ses utilisations, mais dès le premier coup d'oeil vous aurez remarqué qu'il suffit de le remplacer par le main terre pour gagner quelques poursuites. C'est une possibilité qui vous donnera un gros boost en endurance et en défense, mais cela vous rendra plus vulnérable au débuffs.
Il est aussi possible de remplacer Chiyo 10 pantins par Kabuto, il vous faut alors l'invocation Roi tigre de la foudre. Vous perdrez en poursuites, mais gagnerez un heal ainsi que des clones qui serviront de leurre pour les emplacements du bas. Tsunade (Guerre des Sannins) est aussi une possibilité puisqu'elle peut poursuivre l'attaque de naruto ermite, mais soyez vigilants à bien changer les talents de votre main.
De plus, enlever Chiyo 10 pantins vous empêchera automatiquement d'envoyer toutes vos ultis au deuxième tour, pesez bien le pour et le contre.

Merci de votre attention, toutes les critiques constructives, suggestions et questions sont les bienvenues.
Bon jeu à tous et à toutes!
poste édité la dernière fois à 2017-3-15 00:02 par lor***@gmail.com
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Publié le 2017-03-14 16:16:11Voir l'auteur seulement
2#
Salut, Chiyo 10 pantins n'est pas vraiment F2P, c'est le personnage "ultra rare" du coffre de sceau

Mis à part ça le guide est très complet, je te félicite, j'espère que tu t'en sortiras avec ta team !
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Publié le 2017-03-14 16:55:26Voir l'auteur seulement
3#
Merci!
Ben perso je l'ai eue et je suis complètement F2P... Après c'est vrai que soit j'ai eu une chance énorme soit j'ai fait les 400 tirages sans m'en rendre compte car j'ai eu aucun rare de ce coffre que je n'avais pas déjà avant de tirer la Chiyo 10 pantins. Du coup je vais changer le titre, ça sera plus correct.
Et pour l'instant je m'en sors bien c'est juste un peu compliqué quand je tombe sur un Pain-Tendo vu que la plupart des ninjas de cette compo sont plutôt orientés ninjutsu. (D'ailleurs pour ceux qui voudraient la tester et qui tomberaient sur des Tendo, gardez le pour la fin car il sera insensible à la plupart des poursuites)
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Publié le 2017-04-13 06:50:53Voir l'auteur seulement
4#
bonne équipe tous ça , avec le roi singe ça fonctionne pas trop mal
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